容的行为,1300余名玩家上传过自创内容qlcn● cc
1300人,看着不多,但是如果以创作者的标准去衡量,你就会发现这个平台现在的活力qlcn● cc
而且给《善见城》制作MOD和地图是非盈利的啊,绝大多数人都很清楚自己要去竞争创作大赛的奖金还是力有不逮,那就是纯粹地用爱发电,想要将自己创作的内容分享给别人,哪怕收获一拇指点赞,一个好评,一句鼓励的评论,都能让他们满足并激发出更大的创作动力qlcn● cc
绝大部分是MOD,包括美术资源和游戏功能上的修改,也开始有了少量的玩法地图,当然在这个时候大家对于编辑器的操作方式和可以实现的功能仍在探索之中,质量普遍比较低qlcn● cc
与《魂》当初采用了同样的一个思路,现阶段四十二的审核团队适当地降低了一些审核的标准,如果都以原生的那30张地图的质量来要求,可能现在地图下载栏上都还是一片空白qlcn● cc
总要先让大家有东西可以玩才行qlcn● cc
《善见城》游戏内和四十二的官网上都有专门的工坊界面,这两个地方开始成为所谓的“门户”,这个词便是从英文的“Portal”翻译过来的,大门的意思qlcn● cc
门户不是目的地,而是一个入口,是玩家们进入《善见城》中这个开始逐渐繁荣起来的“超市”的起点qlcn● cc
随着玩家上传通过审核的内容发布得越来越多,工坊主界面上,一些早已上线的功能开始有了意义qlcn● cc
有下载以及评分排行榜,有四十二的官方推荐位,有最新入库栏,有MOD和地图的清晰分类,也有玩家们自发的评价和讨论页面,优秀的地图测评推荐qlcn● cc
也让这个工坊同时也成为了一个玩家之间相互交流,分享心得的社群qlcn● cc
除了地图评论和推荐,现在也开始有很多人联合了起来,共同协作着完成一张地图qlcn● cc
或者寻求美术资源授权,来完成自己作品的qlcn● cc
还有一部分比较多的一类玩家文章便是编辑器心得体会,新手教程qlcn● cc
官网上其实已经有了非常详细的教程,从模型构建,材质贴图,音频导入,粒子特效,UI界面,通过鸿图或者脚本语言编写来构建自定义的游戏规则,甚至有官方的一些关卡设计指南文档qlcn● cc
但玩家们才更懂玩家,官方的内容其实总需要具备一些基础才能够看明白,就比如粒子特效,很多新人连啥叫粒子特效都没搞清楚qlcn● cc
有大量的玩家们自己开始制作了一些真正零基础的教学
点击读下一页,继续阅读 我爱厨房 作品《游戏制作人的自我修养》第111章 模拟人生(8K大章)