从漂移的状态中退出来goiiz♟com
“在正常规则下,离心力其实也可以帮助车辆前进goiiz♟com比如车辆在正常漂移的时候,其实也是利用到了离心力goiiz♟com
冯辉说道:“顾总,这条规则确实跟《路怒症模拟器》不一样,但这似乎也很难做文章吧?
“毕竟《地狱赛车》并不是拟真驾驶,一些数据与现实不符也是很正常的goiiz♟com
只有将这几种力进行恰到好处的平衡,玩家才能够用现实的驾驶习惯来快速练习上手并完成漂移goiiz♟com
车辆要回正时,就往漂移方向打一点;车辆要spin时,就往反方向打一点goiiz♟com
这其中,按下和松开漂移键的时机,方向键的修正,都满是学问goiiz♟com
冯辉有些懂了:“就会导致……越漂越快??
“但现实中的离心力,由于力量不够大,所以无法抵消轮胎与地面摩擦所带来的失速,因此在抓地力强的常规赛道上,漂移的作用不大goiiz♟com
在真实模拟的竞速类游戏比如《路怒症模拟器》中,离心力与现实一样,它会直接作用于车身拐弯的反方向,必然是会降低车速的goiiz♟com
简单来说,就是在游戏中的卡丁车在拐弯时会受到离心力的作用,离心力越大,就越难保持车身姿态,很容易出现失控、撞墙的现象goiiz♟com
考虑到这位程序员的水平,以及这条规则的奇葩程度,它出问题的可能性当然是有的,而且很大goiiz♟com
顾凡点头:“好,那就试试!
“苏彤,你和测试组试验一下,让车辆起漂后,尽可能让车头和屏幕中心线保持在45度角goiiz♟com”
“顾总,这看起来……挺正常的啊?”
冯辉沉思片刻:“这个离心力的数值,似乎比正常数值要高很多啊?怪不得《地狱赛车》的拐弯这么难控制呢goiiz♟com”
“而在这游戏里,离心力的数据明显比正常数据要高很多goiiz♟com
顾凡又回到之前那段与漂移有关的代码:“离心力,也是一种力goiiz♟com
“你看这条规则,是不是有点小问题?”
“明白了顾总,我这就去算一下这个数值问题!”
而此时,让人震惊的一幕发生了goiiz♟com
只是他皱着眉头把这行代码从头到尾看了一遍,却没看出任何端倪goiiz♟com
当然,实际操作起来还是很难的,因为车辆在行驶过程中会自然地脱离漂移状态,有时候车辆会自动回正,有时候漂得太大又可能造成spin,也就是漂过头造成车辆原地转圈goiiz♟com
而车辆的速度,却在不断地提
点击读下一页,继续阅读 青衫取醉 作品《当我写了个BUG却变成核心玩法》第253章 物理学不存在了