态就不够真实goiiz♟com
由于之前《路怒症模拟器》的开发就是冯辉主导的,所以他也比较清楚相关的代码规则goiiz♟com
当时丁讲师在漂移状态下仍旧横着撞了墙,多半就是因为这一点goiiz♟com
“离心力的增加让车辆更加难以控制,拐弯时更容易轮胎打滑撞墙,这明明是个巨大的设计缺陷,或者说是故意的陷阱goiiz♟com
“难道说这里能做文章?”
“当然,在40度到60度之间,都可以实现‘漂移比普通加速’更快的现象goiiz♟com
这游戏中的漂移操作并不复杂,按住前进键和方向键,再按下漂移的shift键后松开,就能轻松地完成一次漂移goiiz♟com
想要始终维持在特定角度,就得时刻注意车身动态,预估接下来的轨迹goiiz♟com
“大辉哥,来goiiz♟com
“而一旦进入拉力赛,轮胎的抓地力变弱,利用离心力的漂移就会被更频繁地应用goiiz♟com
两条长长的漂移轨迹在车轮后方不断延伸,看起来还颇有视觉效果goiiz♟com
这個离心力的数值,明显比正常数值要高!
那么这会带来什么结果呢?
车还是在走直线,但问题在于,它是在漂移着走直线!
车头指向的是屏幕右前方的45度角,而后这种姿态就在苏彤不断细微调整的情况下一直维持goiiz♟com
冯辉感觉自己的头更大了,他再次聚精会神地看了一遍,发现这段代码应该是游戏中的一些基础规则,比如车辆的重力、离心力等数据设定goiiz♟com
冯辉一时间完全想不明白goiiz♟com
冯辉赶忙移动办公椅靠了过来,只见顾凡正在指着的是《地狱赛车》中的一段代码,仔细看了一下之后发现,这段代码似乎和游戏中的漂移规则有关goiiz♟com
而《地狱赛车》哪里出问题的可能性最大?
显然就是这个独特的加速规则了!
《地狱赛车》的加速规则跟其他所有的竞速类游戏都不同,它是起步的加速很慢,像乌龟爬;但随着速度逐渐提升,它的加速度却会越来越快,甚至刹车都刹不住,再牛逼的玩家也控制不住自己的车辆goiiz♟com
但漂起来容易,要漂到正确的角度却很难goiiz♟com
但《地狱赛车》的这段代码,似乎确实跟《路怒症模拟器》不太一样goiiz♟com
这条规则,必然是地狱前线的那位程序员自己写的goiiz♟com
终于,苏彤将车辆的漂移维持在了大约45度角的位置goiiz♟com
过了没多久,冯辉有了结论goiiz♟com
一个不小心,就很容易
点击读下一页,继续阅读 青衫取醉 作品《当我写了个BUG却变成核心玩法》第253章 物理学不存在了