一个地方bqrs○ cc
今天早些时候罗亚军探员从这栋楼里逃了出去bqrs○ cc刚刚在外围用侦探模式扫描楼栋结构时,楚诚就在三楼外围的玻璃上发现了一个裂口bqrs○ cc
很显然罗探员是从那个地方破窗跳下去的bqrs○ cc
楚诚耐心地等到在三楼跳窗现场巡视的保安离开,接着才操作蝙蝠侠从破窗里钻了进去bqrs○ cc
此时房间外已经拉起了警戒线,现场被封锁了起来bqrs○ cc地毯上零散地落着玻璃碎渣,空气有些潮湿bqrs○ cc
抱着试试看的心态,楚诚进入了蝙蝠侠第一视角的侦察扫描状态bqrs○ cc用视野正中的扫描框对准了地面上遍地的碎渣,按住鼠标右键尝试扫描bqrs○ cc
这是蝙蝠侠的另外一个特别能力,那就是现场勘查bqrs○ cc
这同样也是在阿卡姆系列里就出现过的能力bqrs○ cc蝙蝠侠的“侦探视觉”里有着“侦探”这俩字,那自然得和其他游戏里同僚的什么蜘蛛感应鹰眼模式野兽嗅觉之类的区分开bqrs○ cc
蝙蝠侠的故事最初就起源于侦探漫画,他本人也有着DC世界最强侦探的头衔,所以漫改游戏里也有意将侦探元素还原了出来bqrs○ cc
只不过蝙蝠侠游戏本质上是动作游戏,还是带有幻想特色的超级英雄题材动作游戏,所以混杂在其中的侦探元素,那就好比是混杂在侦探题材作品《名侦探柯南》里的动作元素一样,多少有点玄学加持的味道bqrs○ cc
但和隔壁那种灵光一闪真相全靠脑补的柯学侧推理又有点不一样,老爷在游戏里的推理环节他更像是大侦探福尔摩斯和科技狗大户托尼斯塔克的结合,看着就像是披着科技和推理外衣的上帝视角bqrs○ cc
就比如说这会儿bqrs○ cc
楚诚对着地面上散落的玻璃片扫描后,蝙蝠侠头盔内的第一视角显示器里,房间和玻璃的模型很快被建立bqrs○ cc
短短几秒内,屏幕里已经倒放出了玻璃被打碎前的画面bqrs○ cc从蝙蝠侠的第一视角可以身临其境地看到全息影像塑成的罗亚军探员的模型从门口冲进了房间,还对着这扇窗户开了两枪留下两个窟窿,接着随着哐啷一声一头撞了出去bqrs○ cc
整个过程在蝙蝠侠的视野里栩栩如生,完全就像是他本人在现场亲身经历了一样bqrs○ cc画面下方甚至还有个进度条,随着楚诚用鼠标拖动进度条,整个场景可以随时快进倒放或暂停bqrs○ cc
他能看到整个过程中的所有细节bqrs○ cc
这种直接回看倒放型的现场勘查能力当年在阿卡姆游戏