第160章:亚洲游戏制作大赛!开幕!
一整天,杨维都泡在这款仅几十mb,画风粗糙,图片大多都是贴图,除了洛天依的配音声情并茂之外,怎么看都像是一款劣质小游戏的《洛天依超市》中dushuzu。cc
如果说早上刚打开这款游戏时的心情dushuzu。cc
都是带着几分疑惑,不屑,甚至轻蔑dushuzu。cc
那么到傍晚时分,杨维已经成了不折不扣的《洛天依超市》忠实粉了dushuzu。cc
越玩,他心中的不屑越是被惊叹所代替dushuzu。cc
随着游戏时长的叠加,杨维从中感悟到了许多有关于游戏制作的匪浅受益dushuzu。cc
这特么的到底是什么天才级的构思?
趁着吃完饭的功夫dushuzu。cc
杨维总结了一下这款游戏成功的原因dushuzu。cc
“吸引玩家的关键明显不在音乐跟美术方面,而洛天依作为一个热点ip虽然的确有很高的曝光率dushuzu。cc但是能让玩家一直持续玩下去……”说话间,他还特意扫了一眼这游戏的官网页面评论区dushuzu。cc
发现不少留言的玩家,游玩时长都超过了5小时以上dushuzu。cc
凌晨出的游戏,基本上从早上才能开始算游戏时长dushuzu。cc
截止到傍晚,五小时的游戏时长已经算相当多了dushuzu。cc
如果说君月的名气+洛天依的热度是玩家下载量爆炸的开端dushuzu。cc
那么吸引玩家成功玩下去的关键,还得是游戏本身dushuzu。cc
这款游戏优秀在哪里?
杨维闭眼思索,回忆着游戏内的种种细节dushuzu。cc
很快,他自己给出了答案dushuzu。cc
成长性dushuzu。cc
成长性几乎是所有游戏的核心元素dushuzu。cc
成长,意味着提升dushuzu。cc
无论畅爽感,成就感,亦或是解压感,轻松感娱乐感等各种正面的游玩体验反馈dushuzu。cc
都离不开成长性在这其中起到的显著作用dushuzu。cc
只是有些游戏藏的比较深dushuzu。cc
譬如拳皇97看似没有直观的成长dushuzu。cc
但实际上,玩家从入门只能搓一些简单的单体招数dushuzu。cc
如轻拳轻脚,重拳重腿dushuzu。cc
再到胡乱搓出必杀技dushuzu。cc
再到后面甚至可以打出多重连段dushuzu。cc
这其实也是一种成长曲线,只不过隐藏的比较深dushuzu。cc
玩家从青涩到熟练的本身,也是一种收获满满的进步du