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第749章 重大失误(1)

第749章 重大失误

得益于PD集团投入的大量资源,《假面骑士:大逃杀》公测数据十分喜人

截止到次日12点整,累计注册玩家突破3285万,晚间最高峰同时在线人数突破百万,全渠道充值额突破亿……

从这一系列数据,以及各平台收集的反馈来看,这款游戏应该是火了!

不过问题也很明显

因为这款游戏,采用了国际一流的3D引擎所以画质很高,相当吃显卡及CPU占用,一般电脑帧数极低,游戏体验很糟糕

主要是优化不太行!

PD游戏此前并没有做过类似的端游,所以优化经验赶不上国内外的大厂,卡顿、掉线、土豆服务器等一系列骂名也随之而来

这让孟浪很不满意

游戏做出来了,品质也不错却因为优化和服务器卡顿的问题,导致玩家游戏体验糟糕,这怎么行?

“你们是怎么做的?”

“这个画质选项,一共就高、超高、极高三个可选不能弄一个低、中、高、极致的选项吗?”

“问题是,画质降低太多的话,很多模型就会出现恶性BUG……”

周世鑫举例道:“比如在建筑物内的敌人,可以透过墙面看到你比如高处坠落,很有可能会砸出一个隐身这些都是画质降低太多,所导致的模型错误”

“不要怕BUG!”

孟浪无语道:“发现一个BUG,那就修复一个硬件门槛设得太高,咱们会丢失很多玩家的”

降低门槛才是王道!

哪有那么多玩家,会为了体验一款游戏,砸锅卖铁升级自己的电脑配置?

PUBG确实做到了

但PUBG也因为优化不到位,过于吃配置的问题,劝退了很多“有意入坑”的玩家如果优化好一点,配置门槛再低一点,多卖几份绝不是问题

这方面还是得引起重视!

做一款游戏,特别是即时对战类网游比拼的不是谁“上限高”,你游戏上限再高,画面再怎么精美炫酷,过高的门槛也会变成一款“小众”游戏

重要的是下限够低!

门槛设的越低,吸纳的玩家就会越多玩家越多,氪金玩家数量也会提升氪金玩家多了,还愁赚不到钱?

举个很简单的例子

DOTA和LOL正统之争且不说,单说上手门槛,LOL绝对更胜一筹所以LOL才能拥有更多的玩家基础,顺利火遍全球

如果LOL门槛比DOTA还高,那还能吸纳几个玩家?

高端的,注定是小众的面向大众的,才是最赚钱的这一理论放到很多领域,都是永恒不变的真理

降低游戏门槛,将是PD游戏接下来一段时间,主要的工作重心不求他们搞出神级优化,最起码多给几个画质选项,让那些渣电脑也能流畅运行游戏

这样就能赚

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