行为bieeヽcc
所有决斗参与者都是为了利益而踏上赌局bieeヽcc
命运城的第三种赌局是“组装竞赛”,场地位于命运殿的9-14层bieeヽcc
这类赌局的技术含量很高bieeヽcc
分为场内参赛者与场外博弈者两种玩法bieeヽcc
这类博弈适合那些有工程技术基础的种族势力bieeヽcc
规则是通过无序给出的各种材料、道具组装特定的工程飞行器,进行速度飞行竞速bieeヽcc
规则要求所有随机给出的材料都必须满配额使用,不能有任何减少bieeヽcc
场内参与者给出定额的利益参赛,第1、2、3名分别瓜分总奖池奖励bieeヽcc
其次是场外投注者以小博大bieeヽcc
例如参赛势力最低要求三十个起步bieeヽcc
场外投注者可以选择其中一个参赛势力押注,赢了通吃押注其他势力的赌客的投注利益bieeヽcc
场外赌客也可以选择多面押注bieeヽcc
例如同时押注多个队伍,甚至能够同时押注全部队伍bieeヽcc
但这种做法只会亏钱,很难产生盈利bieeヽcc
毕竟30个队伍同时下注,那么输掉的那部分利益会被瓜分后再到手bieeヽcc
这类博弈有运气成分,拿到熟悉的材料会影响博弈的结果,但技术才是决定性因素bieeヽcc
命运城的第四种赌局叫“欺诈博弈”,位于命运殿的15-32层bieeヽcc
这是命运城内最热门的博弈游戏之一bieeヽcc
没有任何规则,也可以说欺诈就是规则bieeヽcc
参与者就是赌局规则的制定者bieeヽcc
参与者在欺诈博弈中扮演两种角色,欺诈者与鉴定者bieeヽcc
这类欺诈赌局可以随便出老千,任何手段都可以在这里进行,只要不被鉴定者发现即可bieeヽcc
博弈的过程在于一方欺诈,另一方寻找漏洞bieeヽcc
如果鉴定者在游戏中没有找到破绽,那么鉴定者前期的投入不会退还bieeヽcc
如果鉴定者在博弈中找到破绽,那么博弈中的投入将以三倍额度返还bieeヽcc
这类游戏需要极强的心理素质bieeヽcc
本质上也是心理素质层面的博弈bieeヽcc
例如鉴定者在欺诈博弈游戏中找到了破绽,却不明说,假装还未发现继续跟随游戏推进不断大额投入,最终结果就是欺诈者付出惨痛代价,付出三倍赔偿bieeヽcc
反之,如果欺诈者在游戏中发现鉴定者已经发现了破绽,却在隐藏,可以提前宣布认输结束游戏,将损失压到最低bieeヽcc
这类游戏中往往也会出现鉴定者反欺诈“欺诈者”的现