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随着这几天遇到的困境bqg127 ⊙ccNPC是不是怪bqg127 ⊙cc能不能推的讨论bqg127 ⊙cc在玩家之中越来越多bqg127 ⊙cc
这股风潮并不限于神辉营地,而是公共论坛近期的热门bqg127 ⊙cc
因为升级速度缓慢,甚至停滞bqg127 ⊙cc是全世界玩家共同遇到的问题bqg127 ⊙cc
在营地中重获安稳,大部分玩家都患上了病,一种叫“秘境恐惧症”的病bqg127 ⊙cc
在秘境中的十天经历,令他们受到了巨大心理创伤bqg127 ⊙cc
据说,严重的人不能呆在人多的地方,一到人多的地方,他不管平时是多胆小温和的人都会发狂,失去理智地乱砍人,只有驱散人群,或者被制服送到无人处,才能恢复bqg127 ⊙cc
论坛上有专业心理学家分析,这是典型的心理创伤后遗症bqg127 ⊙cc
这类人很可能是恐惧活动的人型生物,又或者是受到特定刺激就会出现幻觉,觉得自己身处在怪物群里,他们并不是有意伤人,而是自己也无法控制自身行为bqg127 ⊙cc
类似的心理创伤问题,几乎每一个玩家身上都有,或轻或重bqg127 ⊙cc
什么不愿意吃肉、见到红色就晕,声音光线过敏,肢体接触过亢反应等……只是做做噩梦,不愿意回到秘境,都已经是很轻微的了bqg127 ⊙cc
甚至,不少玩家对于和怪物一起突然冒出来,占据了他们的家园的NPC都心存敌意bqg127 ⊙cc
这是一种普遍心理bqg127 ⊙cc
毕竟,他们不像安宁团队一样有叶宁宁指导,让他们知道NPC是什么样的存在bqg127 ⊙cc
叶宁宁深受NPC尊重礼遇,也给了安宁团队很大的安全感,令他们觉得在由NPC组成的社会中是有保障的bqg127 ⊙cc
现代人的安全感,往往建立在丰富物质和国家法律构筑的秩序上,在失去法律秩序约束后,玩家对NPC和NPC的社会一无所知,对他们来说,NPC简直就像是另一个物种,或者连生物都不是,只是另一个文明制造出来的工具bqg127 ⊙cc
就算营地中的NPC大部分都表现出相对善意,但对刚刚从噩梦之地中出来的玩家来说,短短几天内,他们难以放下防备bqg127 ⊙cc
而且,NPC手中还有令玩家觊觎的东西bqg127 ⊙cc
比如金钱bqg127 ⊙cc
比如法术、商品等资源bqg127 ⊙cc
再比如,这一个个绝对安全的、能够阻隔怪物的营地bqg127 ⊙cc
更何况,虽然玩