”
“有人肯定要问,通过了这个测试,就适合这款游戏了吗?”
“在这里想说,不一定,但大概率是的”
“让们想想,《BEQUIET》这款游戏中,最重要的品质是什么?”
“是一定的游戏智商、抵御恐怖的良好心态、认真学习的态度”
“讲到这里大家应该发现了,购买的前置条件,恰好就是在测试这三点!”
“ARG游戏的解谜,是在锻炼游戏智商;眼球捕捉游戏,是在锻炼对恐怖感的抵御能力;而整个测试本身,都是在考察有没有耐心和认真学习的态度”
“如果遇到一点点困难就放弃了,对类似的解谜游戏提不起兴趣,甚至解密已经完成了却连抄作业都懒得抄,又或者在眼球捕捉游戏中无法坚持下来……”
“那么肯定也没办法在《BEQUIET》这款游戏中获得什么快乐,反而会影响其玩家的游戏体验!”
“这个测试,可以说是同时照顾了两种玩家:”
“对于适合这款游戏的玩家来说,保证了们的游戏体验;”
“对于不适合这款游戏的玩家来说,帮们节省了时间,保住了钱包”
“而唯一有损失的,就是游戏公司自己,损失了收入”
“但是,游戏公司为了游戏的寿命更长、为了玩家们的体验更好,甘愿放弃了这部分收入,甚至在引发激烈争论、被骂得狗血淋头的时候,也没有出来解释一句,而是默默地接受了这一切”
“所以,很多人说,游戏商有病,直接开放购买就好了,为什么非要多此一举地搞一个前置条件、不通过就不能购买呢?这不是在恶心人吗?”
“想说,确实如此,从某种意义上来说,这确实是在劝退玩家”
“但是,请大家冷静下来认真想想,厂商做了这么多,也许并不是为了们自己,而是为了让所有玩家都能拥有更好的游戏体验呢?”
“所以,这期的标题叫做‘一个顶尖游戏制作人的苦心与骄傲’!”
“为了让玩家能够获得更好的游戏体验,费尽苦心,在购买游戏之前设置了这么多复杂的前置条件,同时,又骄傲地不向所有玩家解释,而是摆出一副淡然的态度:们懂或者不懂,夸或者骂,都无所谓,游戏就在这里”
“觉得,有这样一位有思想、有个性、有良心的游戏制作人,是所有国内玩家之幸!”
“有太多的游戏商都在想方设法地跪舔玩家,跪舔土豪,充了钱们就能当大爷,在游戏中大杀四方……们不设置任何障碍,们不让动脑,们让们只是随便点点鼠标就可以获得一些虚假的经验值和道具……”
“但是,真的快乐吗?的钱包是不是日渐消瘦了呢?的思维是不是日渐僵化了呢?已经多久没有在游戏中体会到那种