拍几个莫名其妙的镜头,再加点特效就行了
但是,光有意识流的广告,也不够啊?
哪怕未来世界再怎么发展,广告这东西应该都会保持一定的多样性
所以,朱小策就随便想了几个其风格的广告,作为调剂
与此同时,具体要做哪些产品的广告,也让朱小策感到非常头疼
因为至少得给这些广告做logo、做广告词吧?
Logo如果做得不走心,很容易被观众吐槽造成出戏,那样的话,自己拍广告的意义不就没有了吗?
所以,logo必须得做得足够好,就跟真的商业广告一样
可这么多广告,全靠朱小策一个人想,就是累死也不可能啊?
这么多的logo全都自己从零开始设计,这难度未免也太高了
所以,朱小策和黄思博一商量,还是求助于兄弟部门吧!
让摸鱼外卖搞个外卖的logo,用摸鱼外卖的logo魔改一番,再让OTTO科技出一个不用的手机logo,不要让观众们有既视感就可以了
总之,在很多部门的群策群力之下,这些logo总算是看上去像那么回事了
虽说都是魔改的品牌,但朱小策还是叮嘱了几句,让各个部门把自己魔改的品牌认领了一下,提前注册
倒不是指望着这部电影能有什么宣传效果,主要是怕有人注册这些商标跑过来碰瓷
提前抢注掉,可以省掉这些麻烦
朱小策估计着,这些广告数量虽然不少,但大部分时间都很短,大概再有个两周时间,差不多就能拍完了
到时候才算是真正地为这部电影注入了灵魂
……
……
腾达游戏部门
阮光建长出了一口气:“好的,那么第一批英雄的概念设计和原画,就已经全部搞定了”
李雅达拍着手:“大佬辛苦了!”
这段时间,阮光建一直在给GOG的英雄做各种概念设计和原画,经常在京州和魔都两个地方来回跑
不过,游戏开发和原画设计,是两份平行进行的工作,互相之间并不影响
阮光建的工作就是根据腾达游戏部门买来的这些IP角色进行再塑造,或者是创造一些独具特色的原创角色,比如“正义守护者莫帝斯特”
总体来说,这并不算是一份非常繁重的工作,毕竟不是全部原创,里面大部分都是根据现有的形象改一改
只要充分理解这个角色的特征,在经典形象的基础上进行一些改动,总比完全从零开始原创要容易很多
所以,原画的设计工作其实是比游戏的开发进度要快很多的,游戏距离正式上线甚至公开测试还有一些遥远,但原画已经全都完成了
李雅达问道:“那大佬接下来有什么打算?要不要跟裴总说一下,庆祝原画完工?”
阮光建赶