跑了
如果自家鬼屋也无脑照搬“雾山”精神病院的这个套路,那只会有一个结果,就是无人问津
因为“雾山”精神病院作为全世界最恐怖的鬼屋,名声已经打出去了,客流量有保证
而自家的鬼屋建在京州城郊,本身就没什么名气,暂时也不可能吸引全世界的游客来玩,如果门槛太高,肯定收不回成本
所以,每一个游客都很重要
陈康拓和郝琼各自想出了一些解决办法
郝琼的方案是,卖可以多次进入的票,同时把初期的恐怖程度刻意调低
在初期的流程安排一些比较好玩,但恐怖程度不那么高的环节,先想办法把游客给留下来
同时,每张票都可以多次进入,票价可以定高一些,这样就相当于给游客一定的缓冲时间,可以平复一下心情之后,再进入挑战
郝琼们在米国就是这么做的,事实上,第一次非常恐怖,根本不记得自己玩了什么,整个人都处于完全懵逼的状态
但之后再进,有了一定的心理预期之后,鬼屋才变得有意思起来
但是正常游客,不可能再排一次队、再掏一次门票钱,第二次遭罪,自然也就体会不到这种感觉
所以,郝琼认为可以直接把门票设置成多次进入的
这样一来,哪怕一些游客被暂时吓退,由于门票还允许再次进入,那么隔了一段时间,的心态平复了,就会来玩第二次
这样一来,就可以收获一批回头客
而陈康拓的方案是,把鬼屋设计为一个环状的路线,正中央是安全屋
每个小阶段通过之后,玩家都可以进入安全屋休息,用于调整自己的情绪
像“雾山”精神病院那样,一口气在鬼屋里逛一个多小时,大部分人都是顶不住的,这也就意味这大部分人不可能浏览完这个鬼屋的全程
这可以说是一种严重的资源浪费
所以,陈康拓觉得可以采用一些游戏中的做法来解决这个问题
很多恐怖游戏中都有“存档点”、“安全屋”之类的设定,就是为了让玩家一直高度紧绷的精神能够获得休息,缓解一下紧张情绪之后,再继续推进之后的流程
所以,陈康拓觉得可以把安全屋的机制加入到鬼屋中,让玩家可以在游玩过程中不断调整心态,不要被轻易吓退
两个人的方案虽然各异,但并不冲突,完全可以共存
郝琼看完了陈康拓的方案,稍显担忧:“这样安排,会不会让们的鬼屋很快就被通关?如果游客能够一次就通关,肯定就不会再来第二次了吧?”
陈康拓摇了摇头:“觉得,鬼屋的终极目的并不是要把游客吓得无法通关如果游客在第一关就被吓退了,之后的流程做得再好、再恐怖,又有什么意义?”
“让游客能够玩完全程,自然有很多机