乐观
还是得认真观察一段时间,才能彻底放心
……
……
与此同时,觞洋游戏
众人的情绪都非常低落,简直可以说是哀鸿遍野
裴谦能看到的数据,叶之舟、王晓宾和林晚们也都能看到,裴谦能发现的问题,叶之舟和王晓宾自然也都能发现
但发现了也没办法解决!
叶之舟和王晓宾两个人全都坐在工位上一言不发,眉头紧锁
370M的微端,这是大家一起提出来的设计方案,裴总也是点头认可了的
但现在,惨痛的事实狠狠地打脸了,这么大的微端在页游这个圈子里根本就行不通,玩家们不接受!
《热血战歌》的老玩家们倒是比较接受,毕竟们对《热血战歌》已经有感情了,而且370M微端带来的是画面、游戏流畅度等方面的大幅飞跃,们玩得确实更爽了
但《热血战歌》原本就是一款几乎快要运营不下去的凉凉游戏,能有多少老玩家?
就们这点充值,别说收回研发成本了,连公司日常运营开销都很难搞定
所以,这就陷入了僵局
王晓宾最清楚目前的情况有多么糟糕
如果是某些不太重要的环节出现问题,那还是可以补救的
比如,玩家的次日留存太低,第一天玩了第二天都不上线,那就可以做一个第二天登录送道具的功能,可以有效提升次日留存
但现在这个情况,根本补救不了啊!
大部分人点了广告之后根本都没进来玩游戏,只是因为370M的微端太大了就直接跑了,这怎么补救?
王晓宾和叶之舟默默对视一眼,对彼此的想法都是心知肚明
但是这么干等着也不是个事,得想办法啊
裴总对大家不薄,这时候才更要集思广益,帮裴总分忧
叶之舟考虑片刻,提议道:“王哥,要不这样吧,咱们把微端再细分一下,做个5M左右的初始微端,让玩家点击之后等一小会儿就能先玩上”
“等玩家们玩个十分钟左右,再提示们下载之后的资源,或者在们玩的同时就后台下载剩余的资源”
“这样会不会好一些?”
这是叶之舟能想到的唯一办法了
王晓宾摇了摇头:“想法很好,但是没什么可操作性啊”
“们刚开始的设计是让玩家进入游戏后不久就到王城去转一圈,提前感受王城的繁华景象、提高们对游戏的第一印象,所以很多重要资源,都放在游戏流程的开头部分了”
“要做初始微端,需要加载的资源也很多,们的角色、怪物、王城的场景模型,全都是3D的,这就占了很多的资源而且,游戏程序也得做到初始的微端里吧?”
“这样算下来,这样一个初始微端,比较理想的情况下也就压缩到七八十M,根本不可能压缩到”
点击读下一页,继续阅读 青衫取醉 作品《亏成首富从游戏开始》第252章 这游戏好像没救了(为再三须重事大佬白银盟加更3/10)