目进行开发
结算的这段时间,觞洋游戏的所有人都在忙这个设计稿,现在已经全都完成了
裴谦要挑一份设计稿,决定之后觞洋游戏到底要研发什么游戏
这样一来,腾达游戏和觞洋游戏也走上完全不同的路子
腾达游戏这边,裴谦要亲自来抓,指出一个很容易扑街的大方向,尽可能地让游戏按照自己预想中的方向发展
而觞洋游戏这里,则是尽可能保持它的原生态,少去干预
目前来看,觞洋游戏的这条路线貌似更成功一些,自然要继续坚持
裴谦随便找了个抽签的软件,把这二十多份的设计稿全都编好号,抽签
“6号”
裴谦打开编号是6号的文档,粗略一看
整篇文档一共4页,是一款策略类游戏,但是规则显然非常不完善
如果说这游戏实际需要的设定是100%的话,这份文档顶多也就写了20%左右
一些玩法只是简单提了两句,具体的设计细节完全没有
“……嗯,态度倒是不错,但是这份文档不能用啊”
从表面上来看,这份文档似乎很符合裴谦对“烂游戏”的要求,可问题在于,它的设定缺得太多了
裴谦又不可能自己吭哧吭哧地给它补设定
一旦决定要做这款游戏,觞洋游戏的众人自然会给这份文档疯狂加内容,细化各种规则,到时候,这游戏绝对会被改得面目全非
所以肯定不行
裴谦无法想象这个游戏最后会被魔改成什么样子,这就存在着很大的风险
最好还是那种规则很明确,又明显非常不出彩的设计方案,才最让人放心
裴谦把6号这个方案给排除掉,重新抽
“13号”
裴谦打开13号设计文档,发现是一个想法还不错的单机游戏,而且还提出了一些不错的关卡设计概念
仔细一看,是王晓宾写的
“……看不出来,一个数值策划,竟然还有着振兴国产游戏行业的梦想哦?”
“嗯……花钱帮完成一下梦想,倒也不是不行”
“可关键是,这设计稿写得有点保守,真按这个来做,恐怕亏不了多少钱”
裴谦随便翻了翻,决定暂时搁置
虽说让觞洋游戏去做单机也是个不错的选择,但裴谦主要是考虑两个方面:
第一,单机游戏其实下限挺低的,在投入比较固定的情况下,即使不火,肯定也能卖出去一些销量,最大的可能是小亏,稍微好一点,就能收回成本
第二,王晓宾写的这个方案完成度很高,没有非常冒险的设计,全都是一些国外单机厂商已经验证过的成熟方案
裴谦眼光这么超前,一眼就看出来,这个设计方案虽然说不上很靠谱,但也并不离谱
以裴谦的眼光来看,中下水平
“再抽一次,如果有更好的就用