包了”
“给找最贵的原画概念设计师,明白吗?”
裴谦再三叮嘱
吕明亮猛点头:“明白,裴总!对美术资源这块一定和黄哥一样,精益求精,严格把关!”
“呃……那找好画师以后,还需要跟您打招呼吗?”
裴谦想了想:“不用了吧”
找最贵的概念设计师,水平应该都差不到哪去,裴谦也不怎么懂原画,看与不看,影响不会很大
“好的裴总!”
走出裴谦的办公室,吕明亮不由得感慨
裴总不仅对美术资源精益求精,而且还对做下属的如此信任!
真是太让人感动了!
一定要好好完成裴总交给的任务!
……
美术资源对游戏很重要
一张漂亮的皮,能够给玩家良好的第一印象,有助于提升游戏的收入
这一点,裴谦很清楚
那为什么还要一直花大价钱搞美术资源呢?难道不知道这和想要亏损的愿望背道而驰吗?
主要是没更好办法啊!
系统限制了,不能故意去购买劣质服务,裴谦所购买的一切东西,都必须与它的真实价值大致相符
可以在一定范围内抬价,但不能太离谱
裴谦如果去买那些很普通的美术资源,钱花不完啊!
稍微算算就知道,做一款游戏,哪个地方花钱最多?
就是美术资源花钱多!
不在这个地方多花钱,裴谦还能去哪多花钱呢?
所以,裴谦想要加大游戏成本,必须在游戏资源上多花钱
而且,买便宜的美术资源,就安全么?
《鬼将》的教训还历历在目呢……
花低价找画师,万一又不小心碰到了阮光建这种伪装成萌新的大佬,这岂不是完犊子了?
钱也没花出去,游戏的画面品质也没降下去
那就是血亏啊!
所以,综合考虑还是花大价钱搞美术资源最划算
再说,《游戏制作人》这游戏,本身又不是那种吃画面的游戏
想亏钱,主要是寄希望于它无聊的玩法和欠揍的旁白
在裴谦看来,只要玩法和欠揍的旁白能成功激起玩家们的怒火,那这游戏就算是成了
画面好看,又能怎么样呢?
……
回到自己的工位上,吕明亮打开资源站,开始寻找合适的原画概念设计师
在吕明亮看来,《游戏制作人》这款游戏,概念设计是非常重要的
因为游戏中的大量内容,都是将抽象的概念具象化
就比如玩家在选择“重氪”和“轻氪”的时候,这两种不同的选择分别对应房间的两个不同区域,而区域中要有不同的元素来展现
“重氪”是一个抽象的概念,而转化为具象的内容则是:豪掷千金的剪影、满地的游戏币、金光闪闪的氪金玩家与衣不蔽体的免费玩家之间的形象对比等等
从抽象到具象,这个