第21章 这游戏好像有问题!
第二天中午,阮光建从床上爬起来,感觉头还有点晕
还好喝的是啤酒,睡一觉酒也就醒得差不多了
“哎,对了,游戏!”
阮光建想起来了,那款游戏现在应该已经过审了!
迫不及待地拿出手机,到官方平台上搜索《鬼将》
这批原画,是和寝室的几个兄弟没日没夜地肝出来的,就像自己的亲儿子一样珍视,当然是希望这款游戏能大火
到时候也就能名正言顺地挂上一个概念设计的名号
以后不管是找工作还是拉投资,把自己的这批原画往外一扔,那效果绝对是杠杠的
所以,这个画原画的,虽然做的是外包的工作,可实际上比裴谦还上心!
“哎,咱的游戏过审了,快下载看看,直接搜《鬼将》就行了”
阮光建喊了一嗓子,已经醒了的几个哥们也纷纷掏出手机下载
仔细一看游戏详情界面,阮光建直皱眉
怎么这么简略啊!
尤其是这个简介,说“不疼不痒”那都是抬举它了,这简直就是不走心啊!
“这是一款平平无奇的卡牌游戏”?
莫不是制作人跟自己的游戏有仇吧??
而且,其的游戏都会在这个页面放一些宣传图、好看的海报,充一下封面党
反正游戏里最好看的美术资源全都扔在游戏的详情页,就为了把玩家们骗进去
至于游戏里的实际画面和宣传图不符……那也没关系,反正玩家们进去了总能留下来一部分
结果《鬼将》这游戏倒好,一张图都没有!
所以,阮光建搜索到这款游戏的时候,它的累计下载量还是0,即使是裴谦都还没下载
“可能是游戏刚刚过审,还没来得及大规模宣传……嗯,一定是这样”
阮光建一边安慰自己,一边下载并进入游戏
游戏需要花10块钱,阮光建自然是二话不说就掏了
一款相当原始的卡牌游戏,玩法让阮光建想起了半年前《Q萌三国》的版本
不过这倒也不是什么太大的坏事
手机游戏,本来就不需要太过复杂的系统和玩法,在这个年代,流行的还是较为轻度休闲的手机游戏
大部分玩家目前所能接受的时间是每天累计娱乐两三个小时就可以,这些时间会分散到全天
所以,这一时期的卡牌手游基本上都是以挑战关卡、扫荡等作为主动玩法,用体力和关卡挑战次数来控制玩家的游戏时间
搞太多花里胡哨的玩法,实在是收益很低的行为
但是对《Q萌三国》这种已经运营了近一年的游戏而言,又存在着一个悖论
更新玩法,吃力不讨好,游戏显得臃肿,玩家们也嫌这游戏太肝
但如果不更新玩法,玩家们老是玩同一套东西,也会很快就觉得腻
所以