吧!都在土里埋了那么久了,不但一点事情都没有,人类居然想进去都非常困难chusan8● com钻头打断了多少根都没用chusan8● com少了没用,多了就直接碎掉了chusan8● com腐蚀液完全没反应,高能射线是唯一有效果的东西,但也仅仅是水磨工夫,通过长时间的高能射线照射才能勉强弄开一个小洞chusan8● com这也是为什么遗迹开发速度那么慢,而在得知我们可以打开遗迹的大门之后各国那么兴奋的原因chusan8● com实在是他们被这些创造者战舰的外壳材料快要逼疯了chusan8● com
正因为这些材料的强度太夸张,而宇宙时代的那些武器其实进步也不是特别大chusan8● com这就造成了大家的火炮虽然能互相破防,但需要连续打半天才行,等到把外壳打穿的时候两边斩剑已经贴的非常近了chusan8● com
所以说,宇宙时代的战舰虽然战斗力都很夸张,但因为防御更夸张,所以大家不得不想出了很多没办法的办法chusan8● com而事实证明了撞角这种本来已经被扔进垃圾堆中的设计居然还真的有用,而且这玩意每次在战斗中给敌人造成的伤害甚至能占到总有效伤害输出的20%多,这个高的比例,谁敢说我的战舰就是不装?
另外,事后证明撞角的意义其实不完全是在战斗中有必要chusan8● com宇宙中其实是非常危险的,那些超新星爆炸的时候被抛出去的陨石可不会遵守交通规则chusan8● com这些以十分之一光速飞行的石头或者冰块具有可怕的动能chusan8● com即便是宇宙战舰,如果是某些关键位置突然挨上一发那也不是开玩笑的chusan8● com
当然,宇宙中的陨石虽然很多chusan8● com但宇宙更大,所以在太空中飞行的时候被过路的陨石正好命中的概率其实非常低chusan8● com其概率甚至低于在地球上突然被太空掉下来的陨石砸死的概率chusan8● com也就是说这其实是可以不用担心的东西,反正基本碰不上chusan8● com
但是,被陨石砸的概率非常低,可是主动撞击陨石的情况可就多了chusan8● com
民用飞船还好点,远距离移动一般都是依靠星门中转,恒星系内的话大家走的都是安全航道,有专门的清扫舰定期清理航道,还有专门的监视器盯着附近的陨石靠近chusan8● com所以一般只要你别飞到航道外面去了,飞船是不用担心撞上陨石的chusan8● com
可是,民