熟练
但随着时间推移,战团里牺牲的玩家人数增长,再次出现输出乏力的情况
还未等人偶二号瘫痪,战团的攻击便无法再覆盖人偶二号抽取节点能量恢复的速度
到了这个阶段,只能选择开启战阵发起最后一轮狂暴输出
结果仍是以失败收尾
一小时后,丁宵出现在彩雾海岸
但并未急着召集战团成员,开始反复观看这一轮挑战录像
这次失败让丁宵有了改变战术的想法
牺牲点不可避免,但牺牲太多就会影响到输出效率
这个问题似乎只有一个解决方案
那就是增加参战人数,只要人数上去了,就能拥有更多“牺牲品”
但人数增加的方式,发起挑战前便意识到不可行
在有限的空间里增加人数,前期就难以灵活走位躲闪
加上生命连接的保护机制,玩偶二号的银线乱舞攻势,可能一轮输出就能将进场的玩家全部带走
丁宵选择开启脑超频模式,不断检索自己的记忆信息,试图找到破解方案
期间也翻看着论坛资讯,试图找到灵感
半小时后,丁宵找到了答案
宠物!
不清楚玩偶二号的生命监测机制是什么
但宠物和玩家一样,都是生命体
是否能让宠物代替玩家去触发必死的一击,然后给团队创造输出空间
有了想法,丁宵决定明天就进入实战测试
全团592人,就能有592只成长型宠物送去牺牲,这也能间接提高输出效率
翌日,下午
丁宵率领战团再次出击
这一轮挑战,证明了的猜想
拿宠物当牺牲品,完全可行
不需要牺牲玩家,彻底解决了为了创造输出环境,导致不断减员影响输出的问题
但新的问题很快出现了
当宠物牺牲到第489只时,玩偶二号的身体已经受损严重,会进入一种特殊状态,开启空间场景内全范围的光束轰炸
这一击避无可避,只要出现就是团灭
179狩猎等级的怪物全力一击,根本不是战团可以对抗
玩偶二号的阶段表现,让丁宵想到了早期游戏里的BOSS设定,存在阶段强化
与怪物世界其生命相比,玩偶二号显得十分违和
怪物世界的其生命,越打越弱,不存在残血反而更强的概念
而玩偶二号在血条下滑的每个阶段,都会有不同的表现
或者说,玩偶二号开局其实就能施展全屏轰炸的能力,但战斗力却是在血条下滑的过程中逐渐解封
全空间范围轰炸的能力,让丁宵找不到破解的办法
其问题都可以通过技巧和策略去规避
唯独全屏轰炸不讲道理,除非命魂库里拥有可以让玩家豁免一切伤害的无敌技能,哪怕是短暂的无敌技能也能规避这一轮恐怖输出
就连封灵特性也打不断这