精锐团重新起步的自己,有一天能重新站在指挥圈的巅峰,和曾经的对手一起带领玩家族问鼎怪物世界之巅
目光扫过墙壁上的一张张荣誉照片,丁宵的眼神变得坚定,迈步走向游戏仓
唯一能限制成长的,也只有寿命
身为老玩家,清楚知晓怪物世界这款游戏的世界观有多么庞大
自己看似还年轻,但哪怕还有100年的寿命,也不足以丈量怪物世界的面积
游戏仓盖缓缓压下
“诶,要是这游戏能充值寿命就好了”
……
上线后,丁宵开始布局下一轮挑战
饭醉团的会长已经给了回复,帮邀请了80个精锐玩家助战
其中就有老兵团的成员,以及神堂公会的几个顶尖承伤流玩家
这八十名玩家的实力,都要远强于自己率领的观星者公会成员
将所有参与挑战的成员拉进战团后,丁宵开始部署新的作战策略
上一轮对抗玩偶二号的过程中,失败的核心原因有两点
第一个原因是玩偶二号的攻击节奏会随着身体的受损逐渐混乱,导致后续的指挥节奏出现小差错
这个问题吸取上一轮的教训可以改进,将预判改为通过灵眸观测能量在玩偶二号体内的运转路径后下达,虽然速度更慢,但胜在准确率更高
第二个原因是输出强度不够高
为了让玩偶二号进入特定的输出模式,就得不时牺牲玩家,让们前往特定区域迎接玩偶二号的狂暴攻势
以此创造绝佳的输出时机
但随着被牺牲的玩家数量增长,后期减员严重,输出逐渐跟不上了
输出越打越少
玩偶二号的输出却是越来越狂暴
所以这是一个限时击杀型BOSS,必须在规定时间内将其击杀,输出效率非常重要
这次有80名玩家加入,输出显然能提升一大截
神堂公会的承伤玩家,老兵团的输出效率
丁宵将自己的想法在战团频道里详细阐述,重新发布了新的场景网格布局
这次将500个网格编成了630个格子,让下一轮挑战的走位更精细化
唯一让担心的只有配合问题
自家公会成员都已经默契配合了一年多
但与神堂公会来的承伤玩家,以及老兵团的成员还是第一次合作
对它的指令理解,以及走位习惯上,都存在潜在的问题
这一切,都得通过实战来磨合
丁宵的想法是,先带600人团打几轮高难度副本,再去挑战玩偶二号
对于的想法,老兵团和神堂公会的承伤玩家都表示没有意见
三天后
通过副本挑战,明确老兵团和神堂公会的承伤玩家都能快速理解自己的指令后,丁宵再次向苍星海域进发
当天下午时分,挑战玩偶二号的战斗再启
有了上一次挑战的经验,丁宵的指挥更加