过推出竞技场相关功能的设定
目的是创造一个类似moba游戏设定的虚拟空间,让玩家在里面通过匹配对抗的方式磨砺战斗技术,提升战斗意识
但这个构想深入思考后,认为并不可行
毕竟怪物世界不是真正的游戏,打造天梯竞赛的虚拟空间,严重挤压了玩家狩猎怪物的时长,延缓了玩家发育成长的速度
战斗技术的提升与实力的提升,显然是实力的提升更为重要
玩家哪怕没有技术,也能够通过快速成长对敌人进行属性上的压制
战斗技术再强,在绝对的力量面前都是不堪一击
综合考虑,明确了打造虚拟竞技场的利弊关系,这个设定被放弃
但在古神竞技场出现后,的想法发生了改变
在看来,这简直就是为玩家量身打造的竞技场
玩家既可以在里面磨砺技术,还有古神族赠送成长所需的祭力,分币不就能白嫖双重收益
简直就是大自然的馈赠
往后将成批玩家送往竞技场,输了没损失,赢了就能薅回来羊毛
更重要的是,为了取得多胜,技术提升的重要性会在玩家群体中被放大
而古神竞技场的情况,通过指引解析已经大致了解
这是一个降临势力通过斗士之间的厮杀,收割斗魂之力的特殊场地
每一个死亡的战士都会被笼罩竞技场岛屿的力量牵引着进入岛屿下方的炼魂熔炉,最终被制作成武魂珠,也就是顾尘1胜时获得的奖励
每一次胜利,奖励都会得到显著提升
如果玩家能获得五胜以上,每一次胜利都能得到古神族赐予的高武魂珠,一颗就能让玩家晋升一级锻体等级
对此让指引通过大数据进行计算,以玩家现阶段的平均实力,最多只能做到一胜
如果是玩家中的佼佼者,三胜差不多是极限,看运气可能达到四胜
至于达到五胜,概率非常低
到了五胜阶段,往后遇到的每一个对手都是战斗经验极为丰富,或是个人能力出众的战士
玩家与们对抗,既没有技术上的优势,也没有属性上的优势
但这个问题在祁胜看来并不重要
毕竟玩家的实力成长速度飞快,未来必然能不断攀登更高的竞技场,获得更多的胜利,带来更多的祭力收益
想到这里,祁胜扭头看向悬浮在身旁的指引:
“指引,玩家的灵魂无法被竞技场地底的魂炼池抽取,会不会被发现?”
面度询问,指引摇头:
【这是一个范围笼罩的“死亡抽魂阵”,运转的过程中并不会去关注单个竞技场战士的死亡,以及是否有被抽魂,所以被发现的概率非常低】
“还有一个问题,玩家在竞技场里生死决斗,是否会产生古神族需要的斗魂之力?”
【会,斗魂之力并非从玩家身上汲取,