VP效果,玩家B要根据玩家A的游戏情况来想方设法地朝反方向改造夏弥来捣乱,而玩家A则是要排除重重困难坚持下去……
在原本的《逆天堂方块》中,旋转消除并不会获得更多的分数,因为顾凡不能那么做,否则就暴露了,没法跟莉莉丝解释bqgxj ⊙cc
第三个是『联机MOD』bqgxj ⊙cc
当然,肯定不可能直接让两名玩家各自控制着城主和一堆士兵激情互砍,在技术上太难实现了,它至少需要占用一个小型DLC的体量,还要占用服务器和带宽,绝非一个简单的MOD能够完成bqgxj ⊙cc
这个MOD会大大降低游戏难度,本身跟游戏设计其实是有些相悖的,毕竟《西西弗斯》的存档点就是山下的平台,而跌落山崖本身也是惩罚机制的一种bqgxj ⊙cc
10月10号,周四bqgxj ⊙cc
第二个是『随机夏弥MOD』bqgxj ⊙cc
第二個MOD叫做『子弹拐弯模式』,在这个模式下,将强制所有玩家必须使用子弹拐弯进行战斗,正常开枪无法打出子弹bqgxj ⊙cc
第六款游戏就是《神弃之城》了,肝帝也是想到了两个比较能够改善游戏体验的MODbqgxj ⊙cc
到目前为止,《神弃之城》的销量已经成功突破了10万份,这已经是相当不错的成绩bqgxj ⊙cc
不过,逆天堂游戏的员工们也都知道,在这款游戏的火爆过程中,顾总确实起到了推波助澜的作用!
事实上,在两款游戏正式发售之前,顾凡就已经给逆天堂的众人下达了命令bqgxj ⊙cc
第二款游戏《西西弗斯》,肝帝觉得需要更改的内容不是很多,所以只打算简单做一个存档MOD,也就是和《地狱劣魔》一样,玩家可以随时存档、读档bqgxj ⊙cc
第三个MOD叫做『教学MOD』,在玩家尝试进行子弹拐弯的操作时,会自动在屏幕上显示玩家鼠标划过的轨迹,包括起始点、结束点以及移动方向,用较为醒目的箭头给显示出来,并在空中显示子弹弧线飞行的轨迹bqgxj ⊙cc
……
配合第一个MOD,就可以实现纯粹的子弹拐弯对战了bqgxj ⊙cc
但这个惩罚毕竟太严厉了,很多玩家难以接受bqgxj ⊙cc
肝帝想到的做法是,让玩家可以用自己的主机作为服务器,与另一名玩家联机bqgxj ⊙cc
这个MOD就有点像是某塔防游戏中『随机僵尸』或者『随机植物』的感觉,它本身并不会让游戏变得简单,但因为加入了随机性,会让玩家玩得更有趣味bqgxj ⊙cc
这段时间周扬每天都在玩《神弃之城》,同时也在高强
点击读下一页,继续阅读 青衫取醉 作品《当我写了个BUG却变成核心玩法》第142章 MOD制作规划