又造成了民众的满意度持续下降,饥民开始暴动,教会开始趁此机会宣扬“这是神罚”,开始鼓动民众做出一些过激行为bq109 ◎com
丁讲师看了一眼城主府中的小女孩夏弥bq109 ◎com
更何况在丁讲师看来,夏弥这完全是不当家不知柴米贵,这好感度掉得完全没道理bq109 ◎com
虽说之前夏弥一直在唱反调,但丁讲师觉得还是应该把她放出来试试bq109 ◎com
富人开始哄抬粮价,即便丁讲师用最严厉的手段和法令把粮食价格控制住,也无法改变每天都有人在饿死的事实bq109 ◎com
于是丁讲师决定采用更加严苛的手段,强制征粮,进行粮食配给bq109 ◎com
【作为城主,你要权衡大局、做出最优判断,而不必同意民众的全部要求bq109 ◎com甚至有的时候,伱可以一意孤行、完全按照自己的想法来解决问题bq109 ◎com】
【城主建议手册】
玩家还真的会陷入一种选择恐惧症bq109 ◎com
【这让民众对你的满意度有小幅上升,在未来,这些饥民中的少数人或许会成为你发展城池的助力bq109 ◎com当然,也可能成为拖垮城池的累赘bq109 ◎com】
而随着时间的推移,神弃之城的问题也变得越来越多,而且很多问题都是连锁发生的!
比如天气突然变化会造成粮食减产,而粮食减产会造成周围村落的饥民来逃难,而接收逃难的村民会让城池中的存粮进一步被消耗,从而导致神弃之城的粮食也不够吃了bq109 ◎com
战争结束胜利后,会出现大量关于处理战场后续事宜的内政事务bq109 ◎com这些内政事务可能会把之前的一些事务给顶掉bq109 ◎com
【父亲,您为什么要拿发霉的粮食给饥民吃呢?】
【民众的声音与城主的决断】
当然,这些问题也不是一直都存在的bq109 ◎com
而且,民众们对城主的满意度会有所回升bq109 ◎com
作为游戏玩家,他最讨厌的就是这种教人做事的货bq109 ◎com
丁讲师拆东墙补西墙,忙得头都大了三圈bq109 ◎com
站在一个无情的统治者的角度,很多问题出现的根源还真就是人太多了bq109 ◎com
如果能以不动摇自身统治根基的方式消灭掉一些人,那还真是一种缓解矛盾的方法bq109 ◎com
玩到这里,丁讲师有些明白为什么历史课本上说“当国家内部矛盾过大的时候就会发动战争转嫁矛盾”了bq109 ◎com
丁讲师一通忙活,虽然有些狼狈,城池的人口下降了、物资也减少
点击读下一页,继续阅读 青衫取醉 作品《当我写了个BUG却变成核心玩法》第115章 不当家不知柴米贵(二更)