范围限制为六个小圈后,活动范围捉襟见肘,还要考虑到有人和抢同一个圈躲避攻击时免不了从一个圈迅速跳到另一个的动作,速度带来的惯性很难在落脚前消除,和伊路米便在踩到圈内范围前,狠狠地撞到了一起好痛两个人都没什么脂肪,几乎是骨头撞骨头,撞到后脑勺,撞得头昏眼花,伊路米则撞到鼻血都出来了“……”x2
攻击装置并未被关停,带着红色颜料的弹药接二连三地打在们身上,们不得不摇摇晃晃地站起来,继续训练解决相撞问题的最佳方式,当然是在考虑落脚点时,预测另一个人的落脚点,自己选择其落脚点,尽量避免冲突于是们一站起来,就立刻分别跳到了间隔最远的小圈内攻击装置是自动追踪的,两个目标分开的话,不仅能分散火力,还能减少对彼此的影响理论上是这样没错,实际上们对密集的攻击应接不暇,并不能如预期的,只踩靠自己最近的三个圈,互不干扰一个和体重差不多的大活人撞上来,比豆子大小的子弹痛得多了,没有掌握好重心的话,还会被直接撞倒们狼狈地滚了一身的泥和攻击装置打出的颜料,甚至还啃了一口泥,哪里都痛,桀诺终于让管家把攻击装置关掉了“好玩吗?”桀诺笑得很和蔼“……”x2
放松下来后的疲惫十分汹涌,们喘着粗气,毫无形象可言地继续坐在地上,互相看了对方一眼结论不言自明“明天继续”伊路米说,“姐姐也是这么想的,对吧?”
点头“好”桀诺笑容不变,“休息一下,待会一起去吃带回来的茶糕好不好?”
和伊路米点点头那时桀诺已经转过身去了,想起什么似的,回头补充道:“对了,伊路米也有份”
“?”x2
点击读下一页,继续阅读 o冥冥o 作品《[猎人]第一人称RPG》第73章 我的相撞