应道“……”这回是伊路米蹭的训练资源吗?又要给多增加经验值了!
好吧,知道揍敌客目前的三个孩子里,伊路米在长辈眼里的排位是第一是长子,综合资质又非常优秀,是揍敌客急需的年轻一代的顶梁柱,培养起来后,不仅能早日帮家里分担工作,还能帮忙照看以后的弟弟们,不着重培养,还能培养谁?培养哑巴和(未来的)肥宅吗?
如此看来,伊路米倒算是揍敌客最正常的孩子了第二天惯例提前五分钟到达训练场不喜欢迟到,将出发时可能的意外考虑在内,认为提前出发是最保险的策略伊路米喜欢掐着点到,一分不迟,一分不早,没有戴表却能精准控时,说明提前计算好了时间想起以前和伊路米组队任务,过马路上斑马线的时候,一定只踩在斑马线的白线上,这是的另一种显著强迫症调整难度后的攻击装置,由谁先体验很快决定下来kxxsw點是行动派喜欢亲自上手,伊路米也乐意有人先行试水,可以得到前人的经验教训,于是走上前去,停在场内的标记处,向负责训练的管家点头,表示准备好了攻击装置的绿色指示灯亮起,最直观的感受是攻击频率的下降,每道攻击的间隔是随机的,有时短,有时长,有时密集,有时散乱,就像有某种节奏,哦,很像“现实世界”里的音乐类游戏,随着节奏掉下的音符,要在音符落到判定区域时触摸……在这里,要换成躲避“八分规则”仍在启用,不过由于游戏难度下降,首次超过了一小时,才心有不甘地退出场地轮到伊路米上场,正如伊路米曾经的评价,比起技巧,这游戏主要考验的是身体能力,因为这游戏的机制非常单纯,单纯到能力值达标就能通关,谈不上技巧这份作业没有可抄之处,继续看伊路米是浪费时间,想要知道伊路米这份作业成绩的话,之后再问负责训练的管家就是了没来得及告退,桀诺出现了“玩得开心吗,默尔?”问假如没有“八分规则”的防沉迷系统,会玩得很开心的“……”口是心非地点点头“也就是没过瘾?”桀诺微微一笑,“想继续玩吗?”
“……”承认的话,是不是要付出什么代价?
“别紧张,就是问问的想法”
“……”慎重地点头“好,那就改成双人模式”
“?!”
所谓的双人模式,就是攻击装置每次发出的攻击数更多,方向也不同,其方向的攻击由墙面上的装置发出全部开启后,红色的预警射线瞬间将场地切割成无数大小不一的空间要躲开这些不算难,难的是……
“!”x2
和伊路米由于惯性,撞到了对方难的是,落脚点只能是刚刚被划出来的六个小圈,小到仅能容纳两只脚半个多足球场大的训练场,活动
点击读下一页,继续阅读 o冥冥o 作品《[猎人]第一人称RPG》第73章 我的相撞