的dimoo• cc
大明的工匠没有这种惯性思维,所以很快就发现了更加合理的改进设计dimoo• cc
在五笔输入法里面四键出一字,而且是必须按照固定顺序击键dimoo• cc
击键顺序发生变化,打出来的就是另外一个字了dimoo• cc
但是在自己的打字机上,其实并不需要按照顺序击键dimoo• cc
因为电脑上的五笔输入法,相当于每个按键都是一个轴dimoo• cc
自己的打字机总共只有四个轴,而且四个轴的相对位置是固定的dimoo• cc
也就是已经有了物理上的内在顺序,四个轴之间是没办法互相调换位置的dimoo• cc
键盘实际上也对应分成了四组dimoo• cc
每一组键控制一个轴,每一组中的一个键,对应轴的一个面,或者一个横移节点dimoo• cc
每个键的指令都是固定死的dimoo• cc
不会因为击键顺序不同而让输出结果发生变化dimoo• cc
所以不同区域的键之间,不仅不需要区分顺序,甚至可以同时按下去dimoo• cc
就像钢琴和弦一样,来自四个区的四个键同时按下,内部的四个轴就会同时旋转dimoo• cc
正确的目标汉字就会直接被选出来dimoo• cc
如果按照顺序击键,在最后一个键敲下去之间,之前的键都可以随意修改dimoo• cc
按下最后一个键的时候,前面的按键所在的位置才会正式生效dimoo• cc
反过来看,如果五笔输入法也对键盘物理分区,也可以四键同击,直接出字dimoo• cc
这其实就是速录机的打字法dimoo• cc
多键同击,一次一字dimoo• cc
甚至左右手各四键同击,一次两字dimoo• cc
同时,这种设计的缺点也非常明显,那就是理论上的编码容量会大幅度的降低dimoo• cc
后世电脑上的五笔输入法,总共使用二十五个字母键dimoo• cc
四键之间区分顺序,能够使用的编码总数量就是二十五的四次方,总共三十九万多个dimoo• cc
如果把二十五个键分成四个物理分区,容纳的编码数量就变成了四个区的键数的乘积dimoo• cc
六乘以六,再乘以六,最后乘以七,总共也就一千五百多个编码dimoo• cc
这是绝对不够用的dimoo• cc
朱靖垣的设计同样存在这个问题dimoo• cc
朱靖垣参考林语堂的设计做了改动,但是忽略了林语堂的打字法和机器设计是一体的dimoo• cc
林语堂的键盘总共七十二个键,分成了