难
挥刀格挡,依旧是只守不攻
目的是试探,试探神乐澪的身体状况,判断她目前能发挥出的能力,以决定关俊彦应该出几分力
结果和数值之间的比例差不多,关俊彦武力70,神乐澪负伤状态武力56,八成力刚刚好
调整好状态后,关俊彦试探性的用出滑步,先趋后,又前突,切到神乐澪的侧面躲开一刀的同时,下段起手挥刀反击
神乐澪手中横刀,脚下画圆,用腰部带动手臂姿势是古怪了一点,却恰到好处地挡住关俊彦这一刀
不算轻松,但也不算狼狈
很好,就是这个节奏
不能过分逼迫加重伤势,也不能太放水,这是对对手的不尊重
日本这个国度很讲究这点,关俊彦一直都很注意
接下来,就是打消耗战
自己神完气足,神乐澪有伤在身,肯定没法持久,等她开始感到吃力,自己就停手
既完成陪练任务,又不伤和气,还让底下人见识到家主的实力,一举三得
可惜,关俊彦如意算盘打得好,现实却并不让如意
起初的十个回合,局面确实关俊彦所预想,火候刚好
但从第十一个回合起,就有点变味了
神乐澪脚步一变,从滑步变为小碎步
小碎步的特点是步伐幅度小,频率快,移动范围不大,却更为多变,称得上是螺蛳壳内做道场
战场范围缩小了,意味着交锋的次数变得更多
第二十回合的时候,关俊彦的当头一剑居然被她一个小步趋后,几乎是贴着刀尖躲过,随即前冲挥刀反击——一后一前的动作几乎是瞬间完成,虽然不是真正的残影技,却依旧给了人这样的错觉
好不容易闪开这一剑,关俊彦呼吸加速,反观神乐澪和开战时没有多少分别,顿时心中一凛
难道这就是神乐澪口中的新领悟?
仔细想想,她的打法和一刀流的切落有异曲同工之妙,都是在细微处见功夫,通过一个个细小的变量控制战局,最终导向胜利
只不过切落在刀剑相交时做文章,把所有的变化压缩在一瞬之内神乐澪则将时间和空间都拉长放大,从步伐入手,没有切落那么极端,却多了几分转圜的余地
这大概是现代剑术和古流剑术的差异所在,实实在在地给关俊彦上了一课
之前认为现代剑术不像古流剑术那么注重杀伐,生死之战会吃亏
现在看来,似乎不是那么回事
不重杀伐不代表实战经验就弱,这是一直有超凡传承的世界,剑士既然在超凡领域有一席之地,显然不会缺实战
同样,不重杀伐不代表真的杀不死人一刀杀不死多砍几刀,积累伤势,一样可以弄死bqgcn點
现代剑术会兴起,本就说明它的优越性
自己在不断被“砍死”的过程中,受到钟卷自斋