有好几个因素
一是神乐澪说的出其不意,她的注意力都在阴阳师的能力上没想到关俊彦会用出“无刀取”
二是原主以禁术强化过的身体,70的武力值和神乐澪75的武力值相差不多
正所谓一力降十会,差得不多才有技巧施展的余地,差得太多,比如武力值只有50,就算使出了“无刀取”也夺不走神乐澪的刀
作为一名从小练刀之人,握刀之稳可想而知
从这个角度出发,关俊彦说是“擒拿术”也不能说错,没有剑道打底的“无刀取”,又怎么能算是“无刀取”呢?
三是神乐澪没有杀意,出手也不算狠辣,只是简单地一记劈斩,类似于武侠小说中最常用的“力劈华山”
从“无刀取”真实存在,不难看出其秘剑、绝技、奥义肯定也是真实存在的
如果神乐澪不用“力劈华山”而是改用“缓慢剑法”——咳咳,这个没有,重来——而是改用“一之太刀”,关俊彦这半吊子的“无刀取”估计就接不住了,又不是无敌的“圣盾术”
触发技能卡的条件关俊彦也找到了
一共有两个,对应的武器和进入战斗
这也不难理解,游戏里就是这样,武器不对用不了对应技能,不进入战斗技能卡也只能看着
不过因为是现实,限定没有那么死
关俊彦没有急着离开,一手拿刀,一边开系统就是在做各种尝试
这才是生存下去的最大依仗,不管有没有那个小道消息
目前得出的结论有三条
只要拿着武器,把某人当成敌人,就算是战斗状态——类似于游戏里的观想或者冥想
“气力”的设定被彻底推翻,技能的消耗不再固定,而是根据实际战况进行浮动同样是无刀取,对关浩二和对神乐澪的消耗肯定不一样
使用技能卡后,使用时的记忆和获得的经验不会消失
换句话说,就算不进入战斗状态,关俊彦现在也可以使用“无刀取”不过这个“无刀取”和系统加成下的“无刀取”有多少区别,就不得而知了,这个只有真正通过实战去检验
确定了这两点,关俊彦做的第一件事是通过“冥想”把所拥有的各种技能卡都过一遍
虽然带过来的技能卡不多,强力技能更是寥寥无几,但总比没有强
现在就是个战斗小白,能多一点相关方面的经验都是好的
而且低级技能也有低级技能的好处
万丈高楼平地起,比起强力技能,低级技能更适合打基础
无刀取虽然好,却没法教会关俊彦该如何握刀,如何挥刀
而“当身”“强袭”“连续斩”这些看似没用的技能,却蕴含着剑道极为宝贵的基础经验
当然,最宝贵的其实是不限制武器的通用技能,比如“刚力”“大喝”,什么时候都能用,什么