规模接近小兽潮的怪物冲击出现,一波波的攻势如同浪潮,同时又持续延绵
阵垒也没办法再想之前那般优雅的应对了,火力逐渐全开,火焰喷射也用上了
而周宁,则承担了一个事先没有想过的工作,搬尸苦力
大个头的怪物,没办法及时烧透烧成灰,数量又多,渐渐就成了怪物们冲营路上的天然屏障,甚至攻城战车
若是有能力,还是尽力要延迟兵临城下的时间的
于是周宁、商队的两个力士,土行孙乃至两条掘地蠕虫哼哈二将,就组成了专业的搬尸队
整搬不合适,就剁成大件儿搬
在战火纷飞,子弹横飞的战场上搞这份工作,还是挺刺激的
尤其是需要时不时应对使用者稀奇古怪能力的怪物
周宁也不晓得是他成功将怪物拉倒了他擅长的作战模式,还是血罡作用下,使用煞力本身就是一种奢侈
总之,战斗是以近身肉搏为主的
偶尔有些花俏,也不过是为了肉搏铺垫,比如挂些这样那样的负面Buff效果,让他行动迟缓,浑浑噩噩什么的
这些小来小去、往往能瞬发的类法术,还是比较实用的,但白骨法身本身这方面就有极高的免疫力,又配备有免疫挂件,实在不行还有药水,因而不会被困扰到
商队的两位力士,虽然没他这般豪横,却也并不算差,尤其才两人,他招呼的过来尤其是有还有土行孙,掘地蠕虫偶尔也能帮个忙
就这样,一晃就又是一个多小时
怪物的攻势虽然延绵不绝,但缺乏组织性,没有那种攻城锤般,节奏分明,每一下都取得进展的攻势效果
因此仗达成了添油战、承压战,反正周宁感觉不精彩,没有惊心动魄时刻,更没有悬念,就是累
还有就是事先准备的所谓交叉火力、瓮城战术,都成了想当然
事实证明,不需要那种战术,哪怕是只是略显复杂
甚至,真要用了,反而有可能弄巧成拙
怪物一方没有士气的概念,就是那么前仆后继,源源不绝
不会因为外层和内层之间放进来的怪物被快速歼灭了,外面的怪物就不敢冲了,或溃退了
反倒是第一道防线再想顺利拿回来,付出的成本会很高
因此,打呆仗,火力稳健铺开,将第一道防线竭力守好,也就可以了
第二道防线的唯一意义,也就省若战事继续延续,搬尸队无力再搬运,导致第一道防线被堆积的尸体破坏了优势形态,甚至被推倒,那么就只能放弃,退守第二线
碉楼的安全性倒是无虞
尽管一段时间后,刀桩之间之间已经塞满尸体,没办法再发挥功效,但怪物并不能撼动其装甲
作为法器,作为节点,碉楼能承载更多的超凡力量,这使得它的装甲,就好比金刚石砂轮,不