二十二章 射手,爱和平
周宁边赶路,边考虑这新职业该怎么玩,用何种战术,来发挥自身优势首先,鼎炉再烂也是鼎炉,3%的法力值,如果能多堆一些,差不多就是传说中的众力集于一身的道兵路线了因此,武器装备、该给还是要给的起码得试出来,鼎炉有没有令人满意的搏杀潜力,还是只适合充当‘电容’如果是后者,那么以后在为幽月之种选择共生对象时,就偏向于法力充足的类型且不用它们参战,而是当后方的种田苦力用,甚至当猪养反正系统也没在这方面有什么限制,只要存在一个鼎炉,对方的3%的法力,就加持在身上若是有搏杀潜力象这个刺客,好歹也是Boss级,就是战力只能发挥生前六成,那也是精英怪的实力水平,当个一般些的打手,基本够了以后操控手段丰富起来,再提升下等级什么的,说不定真就能往道兵那个方向上靠脑洞再开的大些,六道佩恩的梦,也不是不能做再查看自身,21级,生命值反而从16级蛮猎的300以上,掉落后了可以自由点加耐力?
问题是性价比低就是最普通的职业,平均加点的那种,加1点耐力都给10的生命值,幽猎却只有5!
这就意味着真要加耐力,愈发是要攻没攻,要防没防,血也不厚,没闪避,腿还短,真废渣一个那么是加智力,还是加敏捷?
理论上加智力的性价比最高法系职业,也应该加智力否则就容易出现之前说过的,等级够了,却因为智力不够,无法及时掌握强力技能的尴尬不过周宁最终还是选择了全加敏捷这是冲着‘幽猎’中的‘猎’字去的觉得,已经基本理解了‘幽猎’这个职业的玩法和定位这是个复合职业,大致有两条路,一条是高射速炮台以箭矢为依托,强化术法的射速和频率,甚至射程和命中如果说寻常的法系职业,施法就好比抛射手榴弹,那么幽猎就如同使用榴弹发射器弊端是一定程度限定了施法的类别和威能毕竟并非所有的法术,都适合以寄附的方式投送另一条路是超高射速重机枪着重于射速和命中,而寄附其上的术法,基本都是小而精的那种,要针对性强,然后靠量来进行压制周宁选择后者的思路,主要在于两点1,威力再大,打不中那都是白搭2,掌控性和灵活性,后者更高若是发生前期威能过剩,而总是大炮轰蚊子,三炮过后就没弹药,后期面对强敌总被躲闪,只能靠溅射伤害刮痧,那就太尴尬了反之,后一条路线就显得‘丰俭由人’了另外,大多数人地球人都知道一个道理:掌控>滥强随便举个例子:定向爆破,无论是技术难度,还是效力发挥,都大于单纯的爆炸结合到现在的情况,掌控就完全可以从加命中