家,可能会更难伺候?”
李楠生一脸严肃地看着他,“我们现在不提前做好准备,以后可能就会直接被下一代的小玩家们给淘汰了”
如果教育界也随着游戏市场的变动而发生了巨大改变,学生们也开始求创新、求突破,那么很多流量制作人都可能会因此失去核心竞争力
毕竟,要是流量制作人做出来的游戏,连学生作品都比不上,直接拉胯到了极点,那还有多少人愿意为流量制作人的游戏买单?
要是只看脸和人设来追星的话,直接去找娱乐圈的哥哥不就行了,何必要找游戏圈的这些无能之辈呢?
“所以,就算以后我们做了新类型游戏,可能也已经没法像现在这样随便了?”眼镜青年问
“目前还不能确定,但是只要我们还想在游戏行业里混下去,就必须得做好这方面的打算了”李楠生一脸深沉道
那个“传火者”……
名为“变革”的火焰,还真要被他慢慢传播开了啊!
……
另一边
何促已经从微博私密圈聊天室里,收集到了足够多的女玩家反馈
总的来说,女生们对《植物大战僵尸》这款游戏还是相当有好感的,并且完全不介意“传火者”继续制作类似的游戏,只要画风够清新可爱、难度够低就行
当然,也有不少女生表示对养植物收金币的玩法很感兴趣,希望以后可以玩到更多类似的小游戏
至于对新类型游戏的渴求程度……
跟何促预料的一样,大部分女生都比较喜欢像《星露谷物语》这样的模拟经营游戏,还有像《仙剑奇侠传》这样的有故事、有玩法、难度也比较适中的传统
而像《锈湖》、《画中世界》这样的解谜游戏,女生们却只喜欢看别人玩,而不喜欢自己上手
‘模拟经营……养成玩法……还要懂得女生的真正需求……在很多游戏都暂时没法做的情况下,果然还是做策略养成小游戏更合适一些……’
何促想了想,最终决定把这种麻烦事甩给女生,自己只要提供大致的框架就行
让“传火者”去做像《皇后成长计划》、《美少女梦工厂》那样的策略养成小游戏,像话嘛?
他即刻打开微信,给余苏艾发去了自己的想法
余苏艾看过他的详细描述后,欣然接受了这个新创意
两人一拍即合,打算等国赛结束后,就开始制作这样的新类型游戏
时间临近午夜十二点时,“温诺儿呀”突然发来了微信消息
温诺儿:反馈收集完了,打算什么时候发新游戏?
何促:我得再闭关几个月
温诺儿:[呆]
温诺儿:又没有存货了?
何促:不是,我得去避避风头了
何促:再不走,可能又要被围攻了
温诺儿:[思考]
温诺儿:懂了