uyi9⊙ com除非我哪天想寻求刺激chuyi9⊙ com”
“太吓人了……以后还是别做这种游戏了吧,我感觉游戏市场也不太需要这种游戏类型……”
“是的,我这辈子应该都不会购买类似游戏了chuyi9⊙ com”
“我还想多活几年,真的chuyi9⊙ com”
玩家们的评论仅能代表参考意见,尤其是这一世的玩家没体验过那么多的游戏,评价或许会有失偏颇chuyi9⊙ com
为了得出更准确的结论,看看目前市场上的恐怖游戏达到了什么水平chuyi9⊙ com
楚君还特意花钱上Ggame平台,买了一个《深夜密林》,下载下来体验chuyi9⊙ com
游玩了半小时后,就有了开头那一幕chuyi9⊙ com
他坐在老板椅上,眉头微微皱起chuyi9⊙ com
这游戏……吓人是真的吓人,连他自己有时候都被吓的头皮发麻chuyi9⊙ com
可是整个剧情几乎没有任何的游戏性chuyi9⊙ com
开局就是一位玩家扮演的中年男子,开始漫无目的的在密林中乱晃,游戏的主线任务简单直观chuyi9⊙ com
从密林中逃出去chuyi9⊙ com
然后在接下来的半小时内,楚君就遭遇到了各种鬼怪的转角杀,回头杀,等一系列鬼片里面才会运用到的手法chuyi9⊙ com
可是,玩家都有审美疲劳chuyi9⊙ com
同样的一张鬼脸,看一次恐怖,看两次可怕chuyi9⊙ com
次数多了人也就麻了chuyi9⊙ com
最后盯着屏幕上忽然蹦出来的血盆大口,楚君甚至还能仔细观察,然后得出这个立绘略显粗糙的结论chuyi9⊙ com
要是让唐望月来画,保准比这个生动chuyi9⊙ com
“这个世界上的恐怖类游戏设计师,似乎把惊悚与刺激,当成了一个主要卖点,或者说是核心,而去制作恐怖游戏chuyi9⊙ com”一番游玩过后,楚君不免叹气chuyi9⊙ com
恐怖游戏存在的意义,绝不是为了吓玩家那么简单chuyi9⊙ com
它之所以在前世能够成为独当一面的特殊类型,正是因为可以借助恐怖元素的荒诞、奇幻等其他游戏不具备的夸张表达手法,从而延伸出一些东西chuyi9⊙ com
或战争的悲剧,或政治的复杂,或人性的拷问chuyi9⊙ com
让玩家在极度惊恐之余,把脑海中所有的复杂思绪全都暂时甩飞chuyi9⊙ com
让大脑完全处于放空的状态,能更好的认真思考,这款游戏到底讲述了什么故事,带来了什么样的启