转颓势,改变孩子们喜新厌旧的天性
孟浪想砍掉一部分产能
诸如悠悠球、爆丸、蛋神等产品,现在已经没多少销量了不如将生产线腾出来,让给更有潜力的产品
比如说,陀螺与魔仙棒!
这两款产品,生命力顽强得可怕即使过去这么多年,依旧能获得孩子们的青睐,统治课余时间
当然,其产品也挺强!
特别是人偶模型这一类……
从变形金刚开始,PD模玩产品就步入了快车道,营收占比逐年递增截止到今年第一季度,人偶模型类产品营收,已占据PD总营收的%!
奥特曼、假面骑士、超级战队、变形金刚贡献了绝大多数的份额
噢,异化少女也不少
参考万代孩之宝等友商的发展历程,不难看出这是一个好现象毕竟企业要做大做强,不能光靠一种产品
可惜卡牌份额还是少
这倒不是PD卡牌发展不好,而是其产品太火了,遮盖了卡牌产品的光芒毕竟爆丸小子完结后,PD一直缺乏重磅级卡牌产品
不过,刑天来了!
作为《铠甲勇士》系列第二部作品,第一部有卡牌衍生,第二部自然也有,而且玩法更炫酷
孟浪认为,铠甲勇士刑天极有可能引爆卡牌销量,成为PD继爆丸小子后,第二部重磅级卡牌作品
这可不是开玩笑!
在刑天中,PD首次与数码厂家联合,围绕铠甲召唤器做了一大堆新意十足的设计这些设计,将彻底改变原有的卡牌玩法
举个例子,刑天铠甲!
这套铠甲的召唤器,是PD与索尼特制的数码相机造型与原版相仿,却增加了许多原版想都不敢想的功能
例如NFC功能!
只要将卡片贴在相机上,通过NFC建立“门禁卡”同款链接,铠甲召唤器便能读取卡牌内容
听起来很神奇吧?
在实际运用中,嵌入腰带的召唤器读取卡片信息后,将自动为铠甲召唤者生成武器、技能、平A等数据
再与敌方铠甲建立“链接”,在一个类似“局域网”对战场景中,通过数据交换对比,决出胜负
那么问题来了!
原理这么复杂,孩子们玩耍时真的能记住吗?
答案是:不用记住!
不用管原理是什么,只要掏出召唤器,扣在腰带上完成变身然后摸出各种对战卡,按照“一人一回合”的顺序使用,取得最终胜利就行了
刑天相机,可以录制战斗画面,使用不同卡牌给画面添加不同的特效及滤镜,省去后期剪辑的烦恼
飞影MP3,可以播放战斗音效及预设BGM,使用不同卡牌将播放不同的“小飞骚话”台词
金刚游戏机,可以捕捉幽冥魔并饲养为伙伴使用不同卡牌,将调用“已饲养”的幽冥魔协同作战,在数据上压倒对手
缺点