牌玩法对战规则
结果令人遗憾……
或许是鹏达的卡牌体系太多,孩子们感到腻歪了铠甲勇士的卡牌,并没有获得市场认可,销量惨不忍睹
孟浪深受打击
尽管不想承认,可事实摆在眼前鹏达推出的卡牌,花样实在太多了,令消费者毫无购买欲
刚学会YOYO卡的玩法,爆丸卡诞生了!好不容易学会爆丸卡,陀螺卡、奥特卡、骑士卡来了……
这谁顶得住啊?
该死的孟黑猪,以为PD会员人均嘤国王子吗?
每年都有好几套卡牌面世,且不说收集难度,光是熟悉每套卡牌的玩法,就得花费很长时间
归根结底,进度太快!
如果一年只出一套卡,情况肯定能改善许多
找到症结所在后,孟浪解决问题的方式,十分简单粗暴既然们嫌玩法太多,学习成本太高,那就合为一体吧
统一玩法!
如果玩法不变,新款卡牌上市后,消费者很轻松就能上手,也就不存在原有的问题了
但是,该怎么统一呢?
原有的PD卡牌,玩法多种多样粗略一统计,起码有十几种比较常见的玩法
最经典的,数值比斗!
也就是战斗力/防御力这类卡牌固定数值,辅以各种“卡牌效果”,与对手卡牌进行数值大小的比较
除此之外,还有一种类“扑克牌”的玩法除了卡牌图案不同,完全可以视作扑克牌来玩耍
在这些玩法里,孟浪倾向于经典的“数值比较”玩法只有这种玩法,才能最大程度体现出IP的价值
这才是核心基石!
以此为根基,加入各大IP体系,打造出PD卡牌的核心卖点:关公战秦琼!
“有意思……”
孟浪摸着下巴思索道
如果PD真的统一了旗下卡牌的玩法,且不说“关公战秦琼”的有趣程度,摆在眼前的最大难题是,如何恒定每个IP角色的战力?
艾斯奥特曼的战斗力只有500点,凭什么假面骑士X战斗力高达一千点?
这不公平!
孩子们最喜欢较真了,如果PD给出的数值不符的心理预期,那这卡牌也别卖了
世人万千,想法各异
孟浪无法保证,所评定的数值,能得到消费者的认可这么冒险的事,想了想还是决定放弃
风险太大了!
合并卡牌玩法,目前只是一个草案,可以留给下一代实现
最适合当下的解决方式,还是“减产”一年五六款卡牌实在太多了,最多推出两款
减产之后,工厂剩余的产能也不能浪费毕竟机器闲置下来,会生锈的呀!
可以印点别的!
光之国身份证、修卡会员卡这类产品大受欢迎为了不让工厂的机器闲置,可以适当拓展一下业务
例如,光之国驾照?
铠甲勇士的召唤许可证?
卡牌滞销