的话,没准在短暂的小规模冲突之中,占上风的反而是法师,毕竟小型风元素只是召唤生物,可以随意牺牲,而身为神选英雄的战士却不会
但是对于民兵们的表现却不算太满意,属性什么的早都看过了,自然不会有什么意外,可是为什么们在面对鬣狗的时候会害怕啊?明明己方的人数要更多一些!
十几秒钟之后,随着战斗彻底结束,系统的提示也姗姗来迟
“本次战斗结算:
己方击杀鬣狗(0阶)X6,伤亡无,贡献最高者为小型风元素,请点击此处查看战斗详情”
“恭喜获得了第一场战斗的胜利,基于双方实力和伤亡的对比,本次战斗评价为略处上风,经验值获取倍率为110%,成功获得了经验值”
“由于击杀鬣狗,基于的智力属性和相关学识,获得了部分关于鬣狗的信息”
姓名:鬣狗
种族:野兽
阶级:0阶(普通)
属性:???
生命:30?-40?
李维不由得挑了挑眉,敌人全灭,己方无一阵亡,结果却只是略处上风?该不会是把消耗掉的魔法值都算进消耗里去了吧?
而且这个信息也未免太过于简略了些,还用得着告诉?又不是傻子,早都已经估算出来了,甚至还知道得更多
不过和系统纠结这种问题显然是没有任何意义的,示意两名民兵去打扫战场,捡起掉落的狗皮和狗牙之类的零碎战利品,李维自己则来回比较着属性面板
“110%是点经验值,也就是说正常的情况下,干掉了六头鬣狗,每头点经验值,将得到了15点,这点问题不大”
“可是明明有两名民兵各自杀死了1头,现在却不是预想中的%,而是%和2%,另一边没击杀过鬣狗的民兵也获得了%-%不等”
“这么看来,除了身为神选英雄的不算,其部下只要在战斗中有所表现,战斗胜利之后就会有经验值?”
点击查看了一下战斗详情,发现里面统计的数据十分全面,包括但不限于击杀数量、造成伤害、承受伤害、治疗等都有所统计,看起来似乎只要不断进行战斗,哪怕一头鬣狗没杀死,民兵也是有可能进阶的
“不过,如果由亲手杀死的鬣狗,会是5点经验值吗?”
摸了摸背上的弓箭,一时间有些跃跃欲试起来,提升战役等级所需要的经验值太多,暂时不予考虑,但提升战斗等级相对却要容易了很多
1阶魔法召唤元素的威力就如此之大,看起来比三五名民兵都要更强,那如果再多学些其的魔法,又会是什么模样呢?
再看小型风元素,它也有所收获,不过因为它是1阶兵种,所以升级所需要的经验值和民兵们是不同的,李维大致估算出它可能需要200点经验值,也