故事,并非都是花团锦簇般的绚丽多彩的创业,伴随暴雪的更多的是步履维艰,这也众多创业者的悲哀afti● cc
暴雪的两位创业者的目的都很明确:做自己喜欢、更受玩家欢迎的游戏afti● cc
但一个游戏的开发,往往需要一年甚至更长的时间,投入与回报的周期比较长afti● cc初期,迈克.莫怀米和艾伦.阿德汗为了支付员工的薪水,经常需要从个人信用卡提取现金,依赖个人的借款来支撑公司afti● cc
在那段时间里,他们的压力相当大,既要调动雇员的最大积极性,发挥其才智,又要承受只出不入开始期的阵痛,当时,从资金流动的角度看,他们几乎一无所有afti● cc
最终,迈克.莫怀米和艾伦.阿德汗挺过了最艰难的时期,促使他们坚持下去的动力是:制作伟大游戏作品的机会;对事业的执著追求;对公司未来的向往afti● cc
谁都知道,创办一个公司,尤其是把它推向产业的顶峰,仅仅靠幸运和坚持是不可能的,还需要资金和技术afti● cc
当年,暴雪创业伊始,最要命的还不是资金,而是公司的名称,根本没有人知道神经键是个什么东西,今迈克.莫怀米和艾伦.阿德汗把硅与神经键更名为混沌工作室,他们坚信一个好的名字,可以令他们有一个全新的,好的开始afti● cc
但谁也想不到的是,一家位于纽约的公司已经注册了这个名称,想要用它,这也不难,拿10万米元的转让费来换afti● cc
开什么国际玩笑?他们现在发工资都得靠刷信用卡来透支钱财,连开发新软件的钱都没有,还有10万块来买一个公司的名字?这不扯吧?随便提一个就得了,他们要的是既好听,又不用钱的afti● cc
最后,艾伦.阿德汗从词典里查到Blizzard(暴雪)这个词,于是,决定将公司正式命名为暴雪娱乐公司afti● cc
即使给公司起了个好听的名字,也不见得形势马上就会好转,或者对公司的资金和运营方面有什么帮助afti● cc
也并不就意味着他们就一定会成为后世的游戏帝国暴雪公司,相反他们现在还举步维艰,他们开发出来的几个小游戏,并不足以支撑公司的营运和支出,更不用说是期待中的发财了afti● cc
虽然他们是为爱发电进入这个行业,但是任何进入这个行业,尝到甜头的人,就不会放弃对金钱的追求和对更高品质生活的追求,也就是说不可能放弃赚钱了afti● cc
但是他们万万没有想到的就是,进入这个行业以后,伴随着理想和热血之外,也有惨烈的商业竞争,缺乏资金