是重新进行过一重包装的,和仍然在少量派发的老式优惠券有表面上的区别在这重区别的掩护之下两种券自然是泾渭分明,一种仍旧免费获取,另一种需要有偿劳作,虽然很多年轻人乐在其中
但是对于没有任何游戏欲望的用户来说确实比较消极设想中,因为做的是本地生活家长里短,用户买的是柴米油盐可乐雪碧,所以这个矛盾可以通过两个途径化解第一叫做让孩子代打,第二靠小康的完整生态来化解,在其他方面提供更多的服务,增加用户的迁移成本
反正,总是要解毒的,解毒的过程中不可能用户一点感觉都没有,消极因素难以完全避免
但是老妈提到礼包让楚垣夕非常惊讶
正经的游戏无论手游还是端游,都有礼包和礼包兑换码之类的系统,通常是一些游戏内的有价货币或者装备道具之类的一是用来拉近非R玩家和人民币战士的距离;二是增加老用户的粘性,要脱坑的玩家可能一组礼包就挽留住了也难说,总之是保持活跃
不过礼包对于拉新反而用处不大
小康的运营大多数不是游戏运营所以不懂,这事楚垣夕自己应该有概念才对,结果钻牛角尖了!
如果直接以礼包的模式在游戏中发优惠券,倒是能够给游戏拉动一些活跃,但是那又回到普遍派发优惠券补贴用户的老路上去了,所以肯定不能发至于发游戏道具,小康要做的是全民APP,妖异都市也是以全民级别为目标,游戏道具不能随便发,那会制造不公
全民游戏最重要的是公平,是秩序,是大的着眼点
这就是楚垣夕钻牛角尖的地方,他突然想到道具也可以发!
如果只是钻这个牛角尖还没太大关系,关键是此时楚垣夕是听妈一席话胜读十年书,想到好像同时还犯了另一个错误,那就是游戏的趣味性和难度问题
妖异都市的难度,在游戏设计师看来肯定是不太难的,只要玩家正常玩,单挑Boss不敢说,打打小怪爆些优惠券肯定没问题只有某些特定场景特定条件才会触发比较高难度的怪物,这些怪物掉的是高品质的装备
同时,为了使游戏更有趣味性,怪物不能只会站桩或者警戒范围内出现玩家就一拥而上,那就和现在那些假传奇或者真传奇没有区别了因此虽然怪物不会像《暗黑2》里的卡拉尼休一样做惊弓之鸟,但是确实设置了逃跑机制
然鹅,可能是太擅长做游戏了,又出现备周则易怠常见则不疑的问题,游戏开发从上到下,从楚垣夕到产经黎士平,就没人认为“怪物会逃跑”是游戏的难度……
此时,老妈一言惊醒梦中人,楚垣夕忽然发现这么一看似乎有点自绝于老年人,这肯定不行!
对用户来说能叠一张5元券买东