?“说的是是怎么想到用AI学习足球的?这跨行跨的有点大啊,就算真搞游戏,搞一款随机AI剧情的也好接受一点点刚才都怀疑是不是接了什么俱乐部的B端委托,给们开发个战术辅助AI,然后顺手做了个游戏”
“做成卡牌、重复自己过去的成功?那有什么挑战可言?”薛明心说您这么小看啊?咱不做游戏则已,做出来就得震惊游戏界!“至于怎么想的,这不是5G时代来临了么?其实早就憋着做这么一个游戏了,但是没有足够的带宽,有技术也不能做这样的游戏”
“这倒是”楚垣夕一听就懂,薛明这话说的是这种对战的AI运算必须放在云端,不能放在本地哪怕做成手机游戏,要是敢把运算放手机,只要游戏一火立刻一百种外挂蹦出来挂给看,这就是国朝游戏行业的现实
从这个意义上来说,要么就把做成单机游戏,不让玩家交互,那就爱挂不挂;要么云游戏就是唯一能够既支持网络交互体验,同时使外挂无用武之地的方式,只有5G带宽才能支撑这种数据传输,网速慢一点都不行
“话说,知道看到这个游戏第一时间想到了什么吗?”楚垣夕很罕见的露出一丝佩服的表情,“想到的是这个游戏过程非常适合做成VR的观看体验现实中的足球赛一直有人想弄成VR观看体验,但是实在太难了,就算勉强弄出来,体验也好不到哪里去
但是这个不一样,反正都是3D建模的,让用户直接到赛场的场景里看,还是通过手机界面看,其实都可以”
“啊?”薛明顿时为楚垣夕的脑洞感到震惊,“手机视角的视觉效果还可以,但是拉近了肯定不行啊,那得多难看啊?光草坪都难看死了”草地和树叶向来都是3D游戏美术表现的死穴
“这out了吧?虚幻5今年正式发布,说是可以做到把影视级的美术资源输出到游戏,一个角色一百多万个面,草坪什么的可能就不是个事儿了这个游戏找段宣老师配个音,对战过程绝对有看欧洲顶级比赛的感觉
不过有没觉得这个产品的训练和比赛,都比较复杂?现在市面上也有几款以比赛过程为卖点的足球游戏,跟们的思路差不多,教练临场做出选择,只是别人的选项都非常简明,可玩性也并不低这个操作要是在电脑上可能就还不错呢,在手机上实在是对玩家不特别友好”
所谓简化,就是玩家作为教练可选的战术是“左中右路进攻”或者“偏进攻、偏防守、攻守平衡”等等表现形式再丰富一点,无非还有“长传冲吊、短传渗透、下底传中”之类的,确实足够简洁,只是完全就是个表现形式,对比赛结果并没有什么太大的影响……
至于训练环节,就得看训练是不是游