第245+246章 职业and面板+系统还是有用
“首先,面板要显示信徒的基本信息,信徒等级,自己祈祷的信仰biqu57。cc”
“莉娅展示给我的信徒面板可以直接拿来使用biqu57。cc”
“上面有基本信息,智体力敏biqu57。cc”
“那么智慧,体质,力量,敏捷四属性的各项分支是否也要显示?”
智慧反应智商,以及神经反应程度biqu57。cc
体质反应身体的健康程度,已经耐力程度biqu57。cc
力量很粗暴,你的物理攻击以及身体承载力biqu57。cc
敏捷,肢体协调性biqu57。cc
力量和体质会影响到耐力,力体敏三者加起来又会影响速度biqu57。cc
“但是莉娅为什么没有把耐力和速度这两个属性,添加到信徒的属性面板里?”
这个问题可以一会问莉娅,先把信徒的属性面板规划好biqu57。cc
“那就这样,展示莉娅给信徒显示的属性biqu57。cc”
“技能栏也加进去,显示技能等级以及熟练度,还有使用多少次,或祈祷多少次达到下一等级biqu57。cc”
技能等级是郭腾薅羊毛,不对,是薅信仰的关键biqu57。cc
长时间练习技能多累是吧,安安心心虔诚祈祷才需要多大功夫biqu57。cc
反正大多数信徒也不会出门去打架biqu57。cc
打架的信徒一般也不会靠祈祷提高技能等级biqu57。cc
“那么,问题的关键就来了biqu57。cc”
“职业的划分biqu57。cc”
信徒需要一套成熟的技能树体系,来提升自己biqu57。cc
而且还必须是逐级累积,逐级增长biqu57。cc
“一般来讲,MMORPG是最容易让玩家,或者说信徒带入自己的角色biqu57。cc”
“也就是他选择的职业biqu57。cc”
“如果参照这个考量,那我记忆力的WOW,GN2符合这个要求biqu57。cc”
“D2,D3,DNF就不太符合这个职业划分biqu57。cc”
不过欧莎和安德娅身上的双重DNF职业的混合,证明郭腾的这个思路是不准确的,存在很大的偏颇biqu57。cc
教会发展到现在已经不能按照郭腾以前那样,随意丢给信徒技能biqu57。cc
一套完整的技能树,和技能天赋才是信徒应该具有的东西biqu57。cc
没有天赋也行,反正天赋的意义是增强技能的效果biqu57。cc
在游戏上,天赋增强技能数值,现实里,应该是强行提升技能的熟练程度,或是使身体发生某种异变,以达到天
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