员之间不断地交易,有钱的队伍可以不断买入有能力的队员,渐渐的一支队伍就必须有两个巨星才能赢得比赛,就例如ES的花海和CAT,还有我们秋季赛的AG将会有一诺和老帅两个超级巨星,在以后,一个队伍里的高水平选手会越来越多bqg35◆cc没什么钱的队伍只能靠青训淘宝和选秀大会赌新人bqg35◆cc”
“其次就是队伍的打法,首先是最早ES赢AG,证明了个人实力的重要性,然后是AS仙阁赢AG,证明了套路的作用,随后是QG统治的一年,这是运营,或者说体系,在kpl显示威力,运营是什么?是兵线的控制,视野的占据,开团的地点和时机,每个人要担任的职位,每个人都要清楚bqg35◆cc然后是hero的进场,证明了一个有体系有超级巨星的队伍有多恐怖,最后是es的这两个冠军,他们凭借的是体系加上巨星加上吃分阵容,同时还有对于版本的契合bqg35◆cc什么是吃分阵容呢?就是一套阵容,以某一个点为发动机,某一些英雄可能会变化,但是打法大差不差,具体某个节奏点该干什么,对面没漏视野自己应该怎么应对,还有对面守家自己要怎么突破这些bqg35◆cc”
“说这么多,我们可以总结一下,我们姑且把kpl队伍分成上中下三档,下档的队伍之间打比赛,有体系的一定赢,其次是有吃分阵容的能赢,再次就是队员默契好的赢,最后就是手法硬的赢bqg35◆cc”
“中挡的队伍,一般如果有明显优势的,就会有明显劣势,这时候就是一个石头剪刀布的博弈,好牌就是能赢差牌bqg35◆cc如果你的好牌多,你就能赢bqg35◆cc”
“到了上游的队伍,一般来说他们的打法都是很有章法的,这个时候,一般来说队伍会有节奏位,发育位,指挥,开团手bqg35◆cc在阵容没有明显优劣的情况下,前期的优势就非常重要,前期的优势的寻找就主要要靠节奏位,如果一支队伍的节奏位被按死,这队伍基本上就没了,按死的方法主要有3个,一是队伍整体的打法针对你的节奏位,二是双方的节奏位是同一个位置,这时候更强的一个就会压制较弱的一个,三是BP上针对,让节奏位拿不到出节奏的英雄bqg35◆cc”
“中期主要就是拼经济”
“后期的决定因素主要是整容强度,还有队伍的整体性,谁的决策正确谁赢bqg35◆cc这就是指挥的重要性bqg35◆cc”
“你这说的,和没说有很大的区别吗?”
“现在kpl的那些个教练的执教全凭经验,其实这是非常离谱的一件事,因为版本是在不断变动的,你的经验不