第1200章 几家欢喜几家愁
第1200章几家欢喜几家愁
在一个月的时间内,堡垒之夜席卷整个游戏行业ggtxt9○ cc
似乎一下子有关于大逃杀的游戏就开始成为了话题热度第一的游戏ggtxt9○ cc
其他的游戏类型在此刻都得靠边站ggtxt9○ cc
没有人真正能说清楚为什么那么多的人都喜欢玩大逃杀游戏ggtxt9○ cc
可能是与生俱来的一种竞争,也有可能是游戏本身的趣味确实非常好ggtxt9○ cc
布朗娱乐做的第一件事就是从底层开始挖掘堡垒之夜的爆火原因ggtxt9○ cc
首先这是一款射击类型的游戏,布朗娱乐刚好有类似的游戏类型可以直接借鉴ggtxt9○ cc
甚至就可以直接在现有的线上射击游戏中增加大逃杀相关的玩法功能ggtxt9○ cc
不过这需要一段时间的解析才行,要分析出为什么堡垒之夜能火起来ggtxt9○ cc
为什么其他的大逃杀类型游戏就火不起来ggtxt9○ cc
然后在一个月后布朗娱乐分析出了一个大概的原因,堡垒之夜首先将其他大逃杀游戏里复杂的游戏机制给全部删减掉了ggtxt9○ cc
像是饥饿值,枪械损坏值,身体强度等等一系列数值全部抛弃掉ggtxt9○ cc
留下来的只有玩家生命值,护甲值,以及不同枪械的作战强度ggtxt9○ cc
其他大逃杀游戏为了彰显自己的专业性,往往都在枪械的细节上下功夫,声称有多么多么还原真枪手感,有多还原真枪的操作与组装逻辑ggtxt9○ cc
可这样反而有可能是本末倒置,大多数玩家真的没有那么多心情去研究一个枪到底有多少细微的差距ggtxt9○ cc
也没有人有兴趣一边求生一边去考虑玩家角色到底要不要吃饭或者是喝水ggtxt9○ cc
干就完了ggtxt9○ cc
简单纯粹ggtxt9○ cc
同时其他的大逃杀游戏动不动就是几个小时的游戏时长ggtxt9○ cc
对于有充足时间的游戏玩家来说这沉浸感确实很强ggtxt9○ cc
可是大多数玩家都是没那么多时间的ggtxt9○ cc
能抽出半个小时稍微玩一下的玩家都是少数ggtxt9○ cc
而且哪怕真的有时间,动辄好几个小时一局的游戏时长也很容易让人疲惫ggtxt9○ cc
这些都是布朗娱乐用一个月的时间慢慢的摸索出的内容ggtxt9○ cc
然后他们的下一步动作就是马不停蹄的去把这个游戏做出来,不要浪费时间ggtxt9○ cc
布朗娱乐的响应速度是极快的