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完本感言(1)

实在忍不住,还是先开了感言吧。

写了两年的时间,世界树的游戏终于完本了,老实说,还真有些舍不得。

两年的时间,现实里也发生了不少事,这本书期间,我毕业了,工作了,也脱单了。

总觉得人生一直在不断地向前走。

至于本书这个结局中规中矩吧,我终究还是没有脱离老书的影响,写了开放式。

关于世界的真相,这也是我开书前就想好的结局,不过中途的时候一度有过犹豫,是否改写结局,毕竟想法是想法,真正写书的时候灵感和思路是在变的,那个时候的我总觉得在奇幻最后变科幻不太好。

但结果是,最终自己还是没忍住。

不过,认真的讲,现在的我依旧觉得结局处理得不太好,没能达到最想要的结果,究其原因,嗯后面慢慢说。

先说一下成绩吧,这本书目前的均订是1.1w,是第一本书完结时的十倍,而且还在慢慢涨,对于走上写作生涯只有三年的我来说,已经是一个极为惊喜的结果了。

世界树能够有这个成绩,离不开大家的支持,作为一个起点男频少有的女主文(?),已经很难得了。

真的非常非常感谢大家!

好了,感谢结束。

下面,开始开喷。

世界树虽然成绩不错,但三百万字的故事,也让我看到了很多问题。

一、节奏紊乱。

全书最严重的一点,莫过于节奏出了问题,尤其是主线伏笔和每段剧情的收尾。

世界树的主线过于拖沓,埋伏笔的时候也相隔太远,且埋下之后没有做到层层推进,不断提升读者的期待感,而是一直云里雾里地打哑谜拖节奏,最终导致相当多的读者对主线失去兴趣。

对这件事,结局的问题尤其严重,以至于对整本书来说,都显得有些割裂。

这是一个很致命的问题,如果本书不是玩家流的话,估计光是这一点,就足够扑街了。

同时,每段剧情的收尾也存在不同程度的虎头蛇尾的问题,导致明明是高*潮,却写的不够爽。

我反思出现这些问题的原因,主要有三个:

一个是我写作经验不足,没有提前做好规划;

一个是在创作的时候,没有做到详略得当,该略过的时候写的太多,该详写的时候写的太少,有时候甚至还会灌水

最后

点击读下一页,继续阅读 咯嘣 作品《世界树的游戏完本感言

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