要不聚集,仇恨就不会超过海面团,boss的主要攻击就会落在他们身上,只要保持距离,使得boss在陆地面向大海,boss不会因为入水而增加攻击,而海面团可以通过海水解debuff,能减少最大的伤亡fqxs123☆cc”
“机制难是难,指挥点也太大,你如何保证其他人不会造成死亡啊?”
“对啊,就算我们精英团不死,其他人也会死fqxs123☆cc”
有部分玩家却因为宿莫的描述,瞬间明白了他的想法fqxs123☆cc
踏云中也赞同:“是个好办法,我们之前没利用好分散fqxs123☆cc”
苦瓜:“那现在直接上吧?”
郁臻道:“组完团队后开多团队语音模式,方便各团新团长听到指挥fqxs123☆cc”
sleep没反驳,直接在团队里扣1fqxs123☆cc刚刚还带疑问的几个人不知所云,但碍于大部分人同意,也同意调配,打算看看指挥的效果fqxs123☆cc
帮会精英团的效率就是高,十分钟的时间就完成了完美调配fqxs123☆cc
处于东海小渔村的玩家们,很快就注意到几个精英团的动向,发现他们再也不是各自站位,而是混在一起,更有好几个团挤在海面上,一瞬间密密麻麻fqxs123☆cc
一大群法术剑、道士跟治疗师冲海面,其他的近战全留在陆地上,玩家们没太看懂这波操作,有部分人看到这个站位后也跟着调整,选择留在人多且散的陆地,也有部分玩家想要吃海水的buff,留在海里继续输出fqxs123☆cc
结果没过几分钟,海里的玩家就不得不回到岸上fqxs123☆cc
因为boss的触|手全部都打海上了!不仅掀浪还伤人,仇恨在精英团那边,可人家那边有大团专属治疗跟防御,他们就算挤进去也不一定能吃到治疗,反观岸上,散是散,也没buff,可关键不会受到伤害啊!
一时间,散人玩家跟小团队大部分人都选择调整站位,留在海上的只是零散的人,完全不会影响fqxs123☆cc
原先看不懂的精英团内玩家在这一瞬间马上明白了fqxs123☆cc
“我懂了fqxs123☆cc”
“牛啊,这等同于让法术职业抗boss,给近战打输出的机会fqxs123☆cc”
“而且法术职业在海水里,即便吃伤害吃毒也能解除,基本只要挨打,后顾无忧fqxs123☆cc”
这是利用了玩家的趋利避害的选择跟群体效应啊!精英团的人只要够多,就能在地图上形成两个分明,一个是海面,一个陆地fqxs123☆cc海面聚集那么多人,还是主要的仇恨方,bos