高,意味着防御技能的cd要跟不上,意味着治疗的压力成倍上涨,也意味着其他队友的反应能力要更快,与此同时玩家自身的法力值变动也加快,使得boss的攻击变幻莫测,甚至直接鞭了红果果好几次,要不是玄武及时减伤,红果果估计还要再送死一次zuiqiang8• cc
“打到51血的时候停下来zuiqiang8• cc”宿莫立刻道:“我们不能出失误了zuiqiang8• cc”
其他队友听到这里有点诧异,不继续打吗?他们的输出还能往下磨的zuiqiang8• cc
“我们的团队配置太劣势了,50后如果接个强化或者攻击频率翻倍,果子的治疗量马上就接不上zuiqiang8• cc”
这样的容错率实在太低,甚至多人死亡也会带来更多难度,先前他没考虑到boss的攻击频率,以为boss会保持频率到50,结果到后面越打越快,再不熟悉之后技能的情况,50以下的难度是不可估量的zuiqiang8• cc
治疗量接不上,死亡导致的防御力跟攻击力上升,就跟滚雪球类似,把boss越养越强zuiqiang8• cc
这个boss适合慢打,不能快打,打越快越容易出错zuiqiang8• cc
特别对于他们这样脆皮的团队来说,更需要谨慎zuiqiang8• cc
打到51的时候,小熊果断退后,吴聊在前,一行人保持阵型冲进了山洞zuiqiang8• cc
他们这一次打得很快,配合上来,输出节奏也变快,这次打到51居然还没一个小时zuiqiang8• cc
到山洞后,其他人齐齐看向指挥,疑惑指挥是不是有其他的办法zuiqiang8• cc
“可是我们不打也不知道技能机制怎样的,这样停下来不是干等吗?”apple疑惑道:“而且我们还得给外面试技能……”
清风道:“也是,如果我们几个人过任务还能求稳耗,但是外边不是很着急吗?”
宿莫补充道:“如果两个boss技能机制是类似的,为什么只能是我们给他们试技能?既然我们打50以下更冒险,不如去打世界bosszuiqiang8• cc”
其他人闻言一愣,对啊!外边只要打到50以下,也能试出技能!
宿莫打开了游戏系统设置,“外边的容错率可比我们高太多了zuiqiang8• cc”
一群人立刻打开了新思路,止戈问:“那我们现在是等白天,把所有的技能消息发出去吗?防御的事是不是还没跟外边说zuiqiang8• cc”
当时只是猜测,这一轮黑夜他们也知道了防御确实跟死亡人数有点关系