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值得一提的是,楚河面对的白龙BOSS,也有着非常值得考量的细节处理qute ¤cc
尤其是拿独特的灵活战斗方式,爪啄尾扫龙吟等攻击方式,都是华夏古代文化记载里的龙常见的进攻方式qute ¤cc
这比起《只狼:影逝二度》里拿着长剑的樱龙,更要像华夏原生的龙!
“兄弟们,这游戏绝对是今年的最佳游戏之一了!基本上是锁定明年的TGA最佳游戏了qute ¤cc”
上手感受完《黑神话:悟空》的楚河,彻底对这款游戏感到敬佩了qute ¤cc
“多的也不敢说,进个TGA游戏奥斯卡最佳游戏前三还是比较稳的qute ¤cc”
楚河操控着游戏角色,一边和直播间的观众们侃侃而谈qute ¤cc
“这个游戏质量也只有司总能够做出来了,别的游戏公司基本不太可能达到qute ¤cc”
这是楚河的肺腑之言qute ¤cc
楚河作为华夏有名的游戏大V,对于游戏当然是多方面的涉猎qute ¤cc
但不知道为什么,别的游戏公司设计出来的游戏,和企鹅集团的作品一比,就像是原始时代和现代化一样,差得那是一万八千里qute ¤cc
无论是游戏成本,还是游戏设计的理念,企鹅集团都可以说是绝对的独裁先驱者qute ¤cc
没有哪家游戏公司可以和企鹅集团相比,即便是有微软集团扶持的卡普空公司,在经受企鹅集团接连的降维打击之后,也一蹶不振,迟迟没有新的游戏作品发行上线qute ¤cc
“我估计今年司总还会设计一到两款爆款游戏,不能再多了qute ¤cc”
楚河啧了啧嘴,说道:“哪有一个游戏设计师能够连续几年,设计出只狼,黑悟空这种等级的高质量游戏的qute ¤cc”
“就算是有再多的灵感,也很难再设计一款像黑悟空这种级别的游戏了qute ¤cc”
楚河说的是肺腑之言,从目前来看,留给企鹅集团设计的游戏类型真的不多了qute ¤cc
企鹅集团在前几年,疯狂地爆发各种各样的游戏作品,期间诞生了无数个颠覆性的游戏作品qute ¤cc
但是越到后期,游戏设计师能够发行出来的游戏作品越少qute ¤cc
就像是开放冒险游戏,有了《塞尔达传说:旷野之息》摆在那里,司晟就算是再设计一款开放冒险游戏,也比不上《塞尔达传说:旷野之息》了qute ¤cc
听到楚河说的这番话,直播间里的观众们当场就不乐意了qute ¤cc
“楚河老贼,你这是在质疑司总的设计能力?信不信人家反手掏出一个现象级游戏打你脸?”
“这几年司总的游戏发行量
点击读下一页,继续阅读 狸花池鱼 作品《游戏设计之开局创造米哈游!》第345章 《黑神话:悟空》好评爆表!单…