是每天玩三小时的游戏玩家qu83• cc
只有每天游戏时长达到三小时的玩家,才能够被计入日活跃玩家qu83• cc
每天三小时的游戏时长,这可不低了!
一天虽然有二十四个小时,但除去玩家必需的睡觉,吃饭,新陈代谢等时间qu83• cc
留给玩家的娱乐时间,少得可怜!
如果玩家还是学生党,上班族,背负着学业,工作事业qu83• cc
那么娱乐时间就更少了!
但,就是在这么苛刻的条件下qu83• cc
《堡垒之夜》居然可以让将近一亿的米国人,心甘情愿地挤出那点娱乐时间,全部用于玩《堡垒之夜》!
这可是《我的世界》,都没能做到的事情!
“另外,上个月《堡垒之夜》的流水盈利,也已经出来了qu83• cc”
马华藤拿着财报上的盈利数值,笑得都快合不拢嘴了qu83• cc
《堡垒之夜》的单月流水,比上个月的《永劫无间》,《绝地求生》月流水,加起来还要多!
“《堡垒之夜》上个月的游戏盈利,共计亿美刀!”
马华藤向司晟汇报道:“作为对比,《永劫无间》上个月盈利亿美刀,《绝地求生》盈利亿美刀qu83• cc”
亿美刀!
这笔钱换算下来,已经将近21亿RMB了!
马华藤作为企鹅集团的高管,他对米国游戏市场的盈利空间,非常的熟悉qu83• cc
《堡垒之夜》现在取得的月流水数值,已经是吃鸡类游戏的天花板了!
卡普空公司绝对没可能做出一款,超越《堡垒之夜》的吃鸡游戏!
听到《堡垒之夜》在米国游戏市场,疯狂乱杀的消息,司晟感到哭笑不得qu83• cc
现在的《堡垒之夜》,明显是统治了米国游戏市场qu83• cc
在接下来的两个月里,司晟估计《堡垒之夜》会一直霸榜qu83• cc
事实上,司晟还真没想过《堡垒之夜》,可以火到让米国全民痴迷的程度qu83• cc
他的初衷,只是想打压一下卡普空的《王牌战争》qu83• cc
结果没想到,《堡垒之夜》的出现,竟然直接将《王牌战争》的盈利流水,几乎收割到了自己这边qu83• cc
如果不出意外的话,上个月的《王牌战争》盈利值,会出现断崖式的下滑qu83• cc
“日本那边怎么样了?”司晟出声问道qu83• cc
比起米国游戏市场,他现在更在意自己在日本,新开设的几个产业qu83• cc
这关乎着企鹅集团万亿RMB年盈利的目标!
“报告司总,我已经按照您的要求,增派了企鹅高管在各个日本厂商里qu83• cc”
马华藤语声恭敬地道:“另外,HORIPRO
点击读下一页,继续阅读 狸花池鱼 作品《游戏设计之开局创造米哈游!》第280章 上亿日活跃玩家!米国玩家为之…