向以来的风格分析,我们认为免费授权的可能性要更大tz88· cc”
下属们每个人都在阐述着自己的调查数据或者是分析结果,大卫的念头已经飘到了总裁办公室里去了tz88· cc
他有个稍显的鲁莽的提议,一条Victoria引擎发布十年来从未尝试过的道路,免费tz88· cc
目前V3和U4两家的授权模式完全不同,因为主要使用人群也不同tz88· cc
U4因为主要面向大型项目,所以对于小型团队来说几乎可以说是免费,只是游戏销售额达到一定程度之后,会从中抽取一定比例的分成tz88· cc
基于那些3A项目的销售情况,U4看起来没有V3市场占有率高,但要是论公司收入,边缘对米伽还真拍马难及tz88· cc
V3则是传统的订阅制度,每个月30米元的费用,当初陆启做《无间》的时候便是选择的这套方案tz88· cc
一些额外的增值服务比如云储存,效能在线报告,资源开销分析工具则需要额外付费,当然不订阅这部分也不影响你做完那款游戏tz88· cc
也就是走的一个薄利多销tz88· cc
以外部流传的消息,现在他们根本无法得知Insomnia什么时候会正式公布tz88· cc
而如果到时候Insomnia确实如他们预料中的免费了,边缘再更改V3的授权制度的话,或许就会被别人解读为四十二带来的压力所迫,这会助长对手气焰的tz88· cc
倒不如先动手,至少将主动权掌握在自己手中tz88· cc
到时候就算Insomnia选择了付费授权,那免费就成了V3对上它最大的优势tz88· cc
……
“大卫,你是不是过分敏感了?”
边缘公司的创始人,也是总裁赫尔松摊手,一副“不是很能理解你”的表情道:“你是不是对一个世界上还不存在的东西表现得太畏惧?那个叫做Insomnia的引擎都还没有向市场开放,甚至我们都还无法确定四十二有没有要进行商业授权的意图,你就想着让Victoria延续了5年的付费制度完全更改?”
“希望你知道自己在说的是怎样的一件事情,现在全球有超过15万家游戏公司和团队在使用我们的V3引擎,你知道改动付费制度会带来多大的影响吗?”
大卫点头道:“是的我知道,但这其实也并不只是针对四十二的Insomnia才想到的,我本身也一直觉得我们可以尝试一下免费制度,你不是也曾经跟我说过看着米伽赚了那么多钱很羡慕吗?”
“当然,我确实很羡慕,但你也知道V3和U4从根本上就是不同的啊,制作大型游
点击读下一页,继续阅读 我爱厨房 作品《游戏制作人的自我修养》第115章 免费战争