只是需要一双巧手而已,像在《魂》全面开工之前,四十二的美术组几乎人手一本《圣经》时时翻阅便是如此chujiu8ヽcom
两人便从美术风格和题材展开,一路从目前市场上比较主流的霓虹唯美系,华夏武侠仙侠,西方魔幻又带有《魂》类似的中世纪,东西方各自的现代风格,Q版卡通出发,几乎是进行了一遍梳理chujiu8ヽcom
太空歌剧,均发表了看法chujiu8ヽcom
废土末世,各自都有灼见chujiu8ヽcom
文艺复兴,这算比较主流的了,也难不住谁chujiu8ヽcom
各种哥特和朋克,真空管,柴油,蒸汽,甚至到神话朋克,就这玩意儿两人都还有所涉猎?
甚至都几乎没有任何影视作品,就停留在几部小说之中的概念chujiu8ヽcom
葛青越聊越讶异,一直觉得就算陆启是天才的游戏制作人,但天才这种东西……谁又不是呢,而且美术是她的专业啊,结果游戏制作人陆启涉猎也能广到这种程度么……
又不仅仅只是蜻蜓点水,还能对该类型一些典型的代表性作品,不只是游戏,也包括影视小说类作品进行一番合理到位的点评chujiu8ヽcom
从各种风格的起源到发展,中间经历过什么样的进化和变革,聊得越来越多,也越来越细节chujiu8ヽcom
甚至让葛青原本那种初见“偶像”的紧张感完全消散,变成了半是吃惊讶异,半是不服想较劲的本性chujiu8ヽcom
真不服,她偷偷转移话题又开始谈起画法来chujiu8ヽcom
华夏的水墨风,民族风,突出一个写意;
霓虹的赛璐璐平涂,浮世绘,和风,整体风格相对清新;
西方的油画和厚涂,侧重光影和刻画的写实;
也有高丽的……基本上就是结合各家优点,算得上后起之秀的大杂烩,他们很擅长做这样的融合chujiu8ヽcom
好像她在面试陆启似的,不过这样说也没啥大问题,劳资双方本就是一个互相选择的关系嘛chujiu8ヽcom
结果仍是难不倒陆启,条理清晰,阐述明确,亦有见解chujiu8ヽcom
陆启也是面试了这么多人,头一次遇到这样一个跟他又像是闲聊,又像是辩论的面试者chujiu8ヽcom
葛青咬咬牙,再按制作工具来铺开细说,两人又谈到手绘、矢量软件绘制、3D软件制作、像素块甚至到墙绘涂鸦到摄影和剪纸……
这个对陆启就有些难度了,尤其是上手,也没多少时间去样样把玩,实际操作他肯定不行chujiu8ヽcom
不过只是单纯理论上纸上谈兵,即使是和专业人士聊起来还是能撑得住的,说起来一
点击读下一页,继续阅读 我爱厨房 作品《游戏制作人的自我修养》第114章 妖怪