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“啾啾!(莫得问题)”
小箭雀鸣叫两声,听懂余弦的指挥,向左飞出六个身位,后发先制一嘴撞在夜巡灵身上,但并没有完全躲避掉夜巡灵的惊吓hailiang9☆cc
辰溪微皱眉头,还是自由度不够高,否则完全躲开是没问题的,再次下达命令:“向上飞9个身位,继续使用啄hailiang9☆cc”
“啾啾!”
小箭雀按照辰溪的指挥行动,又是一发“啄”叮在夜巡灵身上hailiang9☆cc
“夜巡灵,使用惊吓反击!”张伟指挥道hailiang9☆cc
“继续使用啄!”
这次是夜巡灵的惊吓先落到小箭雀身上,而后才是小箭雀的啄落在夜巡灵身上hailiang9☆cc
辰溪冷静分析,已经大概摸清楚了目前自由度的极限hailiang9☆cc都是蓝色精灵,夜巡灵的速度种族值只有25,张伟还是个菜批训练家hailiang9☆cc
如果是世界完全融合后的自由度,凭借小箭雀的速度、辰溪的指挥能力,夜巡灵出一次招足够它连续行动两次,真实对战可没回合限制hailiang9☆cc
但现在不行,目前的世界更趋于数据化、游戏化,玩家享受到数据化的便利,势必就要受到限制,譬如说隐形的回合制hailiang9☆cc
回合制就回合制吧,换个打法的问题hailiang9☆cc
“小箭雀,向上飞,躲避掉夜巡灵接下来的攻击hailiang9☆cc”辰溪再度下达命令,换成速攻型精灵前期收益最大的游击战术hailiang9☆cc
小箭雀再次领命,按照目前的数据化机制,回合制只是隐形的,如果接下来的一定时间里对方没有出招,那就可以空过对方的回合再次行动hailiang9☆cc
这个时间视双方速度、对战节奏而定,一般是3-30秒hailiang9☆cc
果不其然,张伟再次命令夜巡灵使用惊吓hailiang9☆cc
辰溪凭借着四年老训练家的经验做出判断,再次下达命令让小箭雀“快躲开”,然后使用啄攻击hailiang9☆cc
这次躲开了但也没完全躲开,大概吃到了50%的伤害hailiang9☆cc
“小箭雀,最后一次使用啄hailiang9☆cc”辰溪估算出夜巡灵目前剩余的体力、状态后,下达本场对战最后一次指令hailiang9☆cc
凭借着指挥经验上的碾压,几个回合后辰溪便指挥小箭雀击败了夜巡灵,代价是小箭雀自身也受到点了轻伤,疲劳度上升了25%hailiang9☆cc
“不打了不打了,大家都是蓝色品质的精