是增加了一种孤独感,一种个人面对时代变迁的无力感这些都成为了《荒野大镖客:救赎》的加分点c
这段时间安托里尼一直在忙‘美丽世界’上线后的部署,没有来得及实时关注《荒野大镖客:救赎》,毕竟两款游戏都上线了,拼的就是硬实力了,他关注也没有啥用可现在时候他再来看一眼,这差距未免也太大了吧!?
要知道迄今为止,安托里尼自己都还没有做出一款满分评价的游戏这一瞬间,安托里尼也是打开了寰宇vr游戏仓,准备自己亲自试玩体验一下,看看《荒野大镖客:救赎》这款游戏到底好在什么地方而在体验之后尽管没有完全通关,甚至他才体验到瓦伦泰恩结束的剧情,可他却也只能够感慨完全比不了作为一个游戏业界的专业设计师,安托里尼也是不是毫无刷子的在体验过《荒野大镖客:救赎》的内容之后,安托里尼立刻就意识到自己到底在哪里输了当然他承认自己输了的地方不是剧情因为在剧情表现上面,安托里尼觉得自己不应该接这个锅毕竟《美丽世界》可是一款ip改编的游戏他已经非常完美的复刻了小说原著中的一些故事跟情节而且在镜头跟叙事上面,虽然一些分镜
跟《荒野大镖客:救赎》没法比例如游戏中亚瑟跟约翰马斯顿他们抢劫货车时,站在油罐车上的那个片段,他反复看了不下五遍可整体剧情最大的问题不是出现在这一块,而是深度上面相较于《荒野大镖客:救赎》的剧情,《美丽世界》的剧情要缺少了许多的深度但这能是他的锅么?
甚至面对这种情况,安托里尼觉得如果当初atrai采用自己的想法说不定会更好毕竟牛仔大战机器人什么的,虽然听上去比较的扯淡,可也不是完全没有可行性《荒野大镖客:救赎》更写实更严肃,这种情况下牛仔大战机器人这种荒诞式还带有一些科幻色彩的剧情,说不定反而能吸引玩家呢当然真正比那肯定是比不过的因为《美丽世界》缺少的不仅仅是剧情同样在游戏设计师上面,安托里尼也是自愧不如作为一个知名的游戏设计师,他看的还是比较开的而且《荒野大镖客:救赎》中的各种设定对于他也有了很大的启发尤其是那所谓的开放世界理念,更是让他惊叹在《美丽世界》里面,其实他也加入了很多的玩法例如小游戏c打猎跟钓鱼可更多的却只是为了加入这个玩法而加入可《荒野大镖客:救赎》则给他看见了一条完全不一样的路子那就是几乎苛刻的真实细节甚至他感觉抛开《荒野大镖客:救赎》的所有外壳,单纯将钓鱼跟打猎这个玩法拎出来,都可能成为一款比较优秀的小体量打猎模拟游戏而这却只是《荒野大镖客:救赎》的一部分而已
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