使命召唤:战区》,则是更偏向于传统式的FPS游戏
同时挫败感更小
因为节奏快就代表,你的沉没成本小
而这个时候推出《使命召唤:战区》,主要的原因那就是现成的《使命召唤》相关内容不用白不用,更多就是规则上的内容而已
至于地图的话,目前所制作的《使命召唤:现代战争》的美术资源,完全够用
除此外《使命召唤:现代战争》现成的影响力也是一环
而除了关于《使命召唤:现代战争》这个多人模式的企划外,陈旭的第二个计划那就是收购了
星云游戏目前的规模看起来已经很大,但其实还是缺少了不少底蕴
以《使命召唤:现代战争》这款游戏来说,其实在开发过程中,网龙那边也是提供了比较大的助力
要不然,开发进度也不可能这么快
可以说相较于老牌游戏厂商来说,有一些特别的技术力星云游戏还是缺少的
目前为止,星云游戏这边最擅长的莫过于动作游戏的手感表现了
但这是因为两部黑暗之魂,跟一作怪物猎人,而积攒下来的经验
其次就是射击手感这一块,也是从网龙这边偷师,加上《彩虹六号:围攻》跟《使命召唤:现代战争》的开发积累的
所以针对于这一块,陈旭不得不提前布局
因为以后星云游戏不可能只进行这两个方面的游戏开发,而后续也不可能都跟网龙合作
这一次的话,主要也是因为之前《彩虹六号:围攻》的人情,加上本身网龙这期间也没有相应项目,所以才会帮忙代工
现在是合作伙伴,但以后可就不一定了
而让星云游戏这边慢慢积累其他类型的技术,对于陈旭来说有一点慢了
那最好的方法就是收购了,尽管肯定比自己慢慢培养耗费的成本更多
但多大事?
《我的世界》《魔兽争霸》《使命召唤:现代战争》,还有即将上线的多人模式
以及走上正轨,逐渐成为摇钱树的星云游戏平台
现金流不可谓不充裕,能用钱解决的事情,这能叫事情么?
“3000万美元?嗯,这家来自瑞士的厂商,值这个价格”看着林柔手中的一份文件,陈旭轻轻的点了点头
“那个陈总,我们用于收购这些游戏厂商的金额已经高达亿美元了”林柔犹豫了一下说道
这一段时间,她获得的一个任务,那就是在全球范围内收购一些游戏厂商跟工作室
而主要的方向则是注重于赛车、飞行竞速类游戏、还有人物演出表现这方面经验的游戏厂商
而为此他们星云游戏在这上面也已经投入近亿美元了
尽管对于公司的运营影响不大,但这个数字也是相当庞大了
再加上这些厂商内部团队的薪资日常支出
每年这方面的
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第三百四十六章 两个计划(求订阅月票)