大厦时的一个片段,让许多的玩家兴奋不已
而紧随其后陈旭这边也放出了一个视频
暴风夜雨中,一艘货轮上,一群全副武装的特种部队潜入到甲板上干掉各种敌人
不过吸引了玩家的倒并不是游戏的玩法,因为时间实在是太多了
从空中降落到甲板,总共才二十秒钟左右
真正让玩家感觉到震撼的点,那就是画面实在是太过于出色了
光影c雨水c超级高清的纹理,简直跟cg一样
原本很多玩家在看过《暴风行动》的演示后,都是惊叹于新时代ze平台的强大机能
可看过《使命召唤:现代战争》的这简单二十秒演示后
所有玩家都懵了
“卧槽,这个画面直接把暴风行动爆了啊!”
“如果不是知道陈旭不会玩缩水,预告骗这种东西,我一定以为这特么就是cg!”
“我的天!这特么也太震撼了,难道说寰宇的机能比ze强大这么多!?”
很多玩家都是一阵惊叹
包括一直有关注的游戏业界设计师看到这一幕,同样也是惊了一下
毕竟其中的差距太明显了
而对于他们这些游戏设计师来说,ze跟寰宇的性能,他们都研究过
基本上差不了太多
所以也很清楚《使命召唤:现
代战争》这个画面到底意味着什么
不过在短暂的惊讶过后,霍华德华沙跟业内的游戏设计师,基本上也弄明白了星云游戏到底是如何做到的
无非就是集中主机的性能,进行线程关卡的制作
但问题来了,这样做的话必然就会出现读条的情况
如同暴风行动实际上也需要进行读条,但却可以通过即时演算的渲染代替,而《使命召唤:现代战争》就不一样了
这种程度的机能集中,虽然新版vr所使用的硬盘型号跟特殊处理过的优化让速度非常可观,但一个地图至少也要拥有20~30秒左右的读条时间,这种情况下在切换关卡地图的时候,玩家的体验也会被割裂
所以星云游戏这是牺牲了玩家的流畅度,提升了画面表现力?
很多业界设计师也是恍然大悟
至于此时此刻的陈旭,正在进行游戏的内容测试
游戏中的陈旭正趴在地上,疯狂的扫射着四面八方的敌人
子弹击打在土地上,将青草击碎,同时带起飞溅的泥土
血液将泥土跟绿草染红
枪支架在土地上,则会留下一个浅浅的凹坑
这是游戏中的一个关卡,而陈旭在游戏里面扮演的是普莱斯队长
前世原版游戏中,玩家能够扮演普莱斯的关卡只有两个
一个是回忆的关卡,非常经典的狙击关:双狙往事
还有就是游戏大结局的一关
不过相较于游戏中,其实还是有一个坑的
前世动视属于挖了坑,但自己
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第三百二十五章 王鱼行动的加入(求订阅月票)